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*编辑目标聚光灯台灯灯罩自身应该被照得很亮很白了,所以需要把灯罩单独编辑。*灯光编辑完成*项目七学习总结1.在项目七中,我们学习了三维设计的一个重要概念——灯光;又做了一个较大型的工作项目——组合一间卧室。2.我们学习了3DsMAX的灯光中,最常用也是最基础的泛光灯和目标聚光灯的创建和编辑调整原理和方法。我们知道了3DsMAX的灯光是机械,照射效果是不真实的。但是我们通过对泛光灯和目标聚光灯的相关参数的适当设置,使化能够达到模拟真实的效果——这正是我们在项目七的学习重点。3.项目七实质上是一个连续的几乎完整一个大任务,或者是另一种概念的一个项目。从为卧室绘制地面开始,导入室内家具,(缺贴图操作)设置灯光,最后渲染输出。这种形式的项目任务设计,让我们有另外一个重要收获:真实工作岗位上的一个完整工作项目,就是这么做的——虽然真正工作时,工作量会大很多,难度也会大一些,而工作原理就是如此了。*任务一:组合卧室使用到的知识点:地面墙栅格与方格子阴角线踢脚线*制作原理:首先用长方体创建地面、天花板、墙体;用线和矩形通过放样创建阴角线和踢脚线;向场景中合并入家具,组合成卧室。*(1)启动3dsMax。(2)使用长方体命令创建地面。Step1绘制地面、天花板和墙体——用长方体长方体参数。以毫米计算,这个卧室80平方米,超大型的了。在四视图中,好像和一张桌面一样大的。*左面墙体的长方体参数墙体与地面对齐绘制卧室*只需两面墙就可以了这样就构成一间卧室了绘制卧室*用环绕工具调整视角能看到这些范围就好了绘制卧室*将要绘制阴角线的地方局部放大,以利于绘图。能这个图形绘制在一个灰色格子区域内,不要画得太大了。Step2制作阴角线、踢脚线——用线和矩形*用顶点编辑修改图形改成这个样子作为阴角线放样截面绘制阴角线*放样绘制阴角线贴着墙边绘制阴角线放样路径*绘制阴角线阴角线准确出现在上方墙角*绘制阴角线阴角线与两边墙角精确对齐*绘制踢脚线绘制踢脚线放样截面图形与下方墙角精确对齐结合阴角线放样路径放样踢角线*卧室绘制完成感觉不像一间卧室是吧?卧室怎么会有这么多色彩呢?其实就像我们最早绘制小方凳一样,首先是把毛坯画出来就好了。上一个项目里我们刚学习了材质编辑,给这卧室贴上图就像了。*Step3添加家具——用导入合并命令先把床导入进来*导入床这床居然出现在天花板上把床移好位置*导入其它家具这样就比较像一间卧室了。贴图因为上一个项目刚学过,这里就不再重复了。*任务二:设置灯光使用到的知识点:灯光默认灯光照明标准灯光泛光灯主光源排除包含阴影强度颜色衰减目标聚光灯*制作原理:打开“贴好图的卧室”文件为卧室添加主光源——泛光灯以及设置为卧室添加主光源辅光源——目标聚光灯以及设置给照明的物体增加阴影,让场景看的更加真实*Step1给吊灯添加主光源——使用泛光灯启动3dsMax,打开“贴好图的卧室”文件。*给吊灯添加主光源进入二级命令:灯光三级命令选择标准灯光四级命令选择泛光灯*给吊灯添加主光源在左视图上的吊灯位置创建泛光灯在顶视图上调整泛光灯位置,让它居于吊灯中心。*给吊灯添加主光源主光源是可以也是应该投射阴影的主光源不照吊灯和天花板*给吊灯添加主光源编辑主光源阴影修改阴影颜色阴影不能太黑了*给卧室添加辅助光源辅助光源从地板下方只照吊灯和天花板*给卧室添加辅助光源图中鼠标所指床的侧面以及沙发侧面暗得不真实,需要辅助照明。在顶视图左下方创建一泛光灯*给卧室添加辅助光源这个灯光还不能太亮了,强度要打拆,还要有衰减。*Step2给台灯添加主光源——使用目标聚光灯目标聚光灯目标聚光灯照射效果*编辑目标聚光灯光的边缘太硬,不够真实。编辑聚光灯参数*编辑目标聚光灯这个效果还差不多台灯灯罩上方是开口的,所以有向上照的光照效果。*编辑目标聚光灯向上照的灯光太亮了不真实需要编辑参数
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