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烟台幼儿师范高等专科学校《次时代角色模型制作》
2023-2024学年第一学期期末试卷
题号
一
二
三
四
总分
得分
批阅人
一、单选题(本大题共15个小题,每小题1分,共15分.在每小题给出的四个选项中,只有一项是符合题目要求的.)
1、数字媒体的交互性能够增强用户的参与感。以下关于数字媒体交互设计的方法,不正确的是()
A.提供清晰的导航和操作提示,方便用户使用
B.设计复杂的交互流程,增加用户的操作难度和挑战
C.根据用户的行为和反馈,动态调整内容和界面
D.利用多种输入方式,如触摸、手势、语音等,丰富交互手段
2、数字媒体在医疗领域的应用不断拓展。假设我们正在研究数字医疗中的远程诊断。以下关于数字医疗的描述,哪一项是不正确的?()
A.高清图像和视频传输可以让医生远程进行病情诊断和评估
B.医疗数据的数字化管理可以提高医疗效率和准确性
C.数字医疗技术完全可以取代面对面的医疗服务,解决所有医疗问题
D.隐私和安全保护是数字医疗中需要重点关注的问题
3、数字媒体行业的职业发展路径多样。关于数字媒体行业的职业选择,以下描述哪一项是不正确的?()
A.包括平面设计、动画制作、影视后期等多个方向
B.不断学习和提升技能对于职业发展至关重要
C.一旦选择了某个职业方向,就很难再转换到其他领域
D.行业的发展和变化会带来新的职业机会和挑战
4、在数字视频后期制作中,调色是重要的环节。假设要为一部电影营造出一种复古的氛围,需要调整画面的色彩和色调,以下哪种调色思路是可能有效的?()
A.降低饱和度,增加暖色调
B.提高饱和度,增加冷色调
C.保持原色调,调整对比度
D.随机调整颜色,创造独特效果
5、在数字音频处理中,采样率和量化位数是重要的参数。关于采样率和量化位数对音频质量的影响,以下描述哪一项是不正确的?()
A.采样率越高,音频的频率响应范围越宽,声音越真实
B.量化位数越大,音频的动态范围越大,噪声越小
C.提高采样率和量化位数会显著增加音频文件的大小
D.对于人类听觉来说,低采样率和低量化位数的音频与高采样率和高量化位数的音频没有明显区别
6、对于数字媒体中的虚拟现实场景构建,以下哪种技术可以提高场景的真实感?()
A.简单的几何建模
B.低分辨率的纹理映射
C.逼真的光照和阴影效果
D.减少模型的多边形数量
7、在数字媒体的教育应用中,以下关于在线课程和远程教育的描述,错误的是()
A.在线课程和远程教育打破了时间和空间的限制,使学习更加灵活和便捷
B.它们能够提供丰富的多媒体资源,提高学习的趣味性和效果
C.在线课程和远程教育完全取代了传统的课堂教学,是未来教育的唯一模式
D.在数字媒体教育中,需要注重教学设计和师生互动,以保证学习质量
8、数字媒体的传播渠道多种多样,其中社交媒体平台在信息传播中发挥着重要作用。以下关于社交媒体上数字媒体内容传播的特点,错误的是()
A.传播速度快,信息能够在短时间内迅速扩散
B.用户可以轻松地分享、评论和转发数字媒体内容
C.社交媒体上的数字媒体内容质量都很高,不存在虚假和误导信息
D.传播范围广,能够跨越地域和文化的限制
9、图像是数字媒体中的重要组成部分。在图像的表示中,位图图像和矢量图像有明显的区别。以下关于位图图像和矢量图像的说法,不正确的是()
A.位图图像由像素点组成,放大后会出现锯齿状
B.矢量图像基于数学公式描述,无论放大缩小都保持清晰
C.位图图像适合表现色彩丰富、细节复杂的图像,如照片
D.矢量图像在存储时占用的存储空间总是比位图图像小
10、虚拟现实(VR)和增强现实(AR)是新兴的数字媒体技术。假设我们正在体验一个VR游戏。以下关于VR和AR的描述,哪一项是不正确的?()
A.VR创造了一个完全虚拟的环境,使用户沉浸其中,感觉身临其境
B.AR将虚拟信息叠加在现实世界中,增强用户对现实环境的感知和理解
C.VR和AR技术都需要高性能的硬件设备支持,如头盔和传感器
D.VR和AR目前仅应用于游戏和娱乐领域,在其他行业没有实际用途
11、数字音频的合成技术可以创造新的声音效果。假设我们正在创作一段电子音乐。以下关于音
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