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游戏产业游戏内购与增值服务设计规划
TOC\o1-2\h\u13711第一章游戏内购与增值服务概述 3
247111.1游戏内购的定义与分类 3
7431.1.1定义 3
143021.1.2分类 4
294151.2增值服务的概念与特点 4
269911.2.1概念 4
119311.2.2特点 4
178541.3游戏内购与增值服务的发展趋势 4
27028第二章游戏内购商品设计 5
109482.1商品类型设计 5
265732.1.1虚拟货币 5
232522.1.2道具与装备 5
162662.1.3皮肤与外观 5
254602.2商品定价策略 5
80032.2.1成本导向定价 5
235842.2.2市场导向定价 6
245412.2.3心理导向定价 6
174332.3商品展示与推荐 6
117122.3.1界面设计 6
162942.3.2商品推荐 6
101262.3.3营销活动 6
144582.4商品更新与迭代 6
19162.4.1数据分析 6
169162.4.2商品优化 6
216692.4.3新品研发 6
27221第三章游戏内购货币系统设计 6
173613.1虚拟货币的发行与管理 6
81013.1.1发行原则 6
275193.1.2发行渠道 7
249243.1.3管理机制 7
197673.2虚拟货币的兑换与消费 7
215733.2.1兑换机制 7
16423.2.2消费场景 7
257253.3虚拟货币的激励与反馈 8
198263.3.1激励机制 8
99743.3.2反馈机制 8
172633.4虚拟货币的平衡与调控 8
1023.4.1平衡策略 8
107623.4.2调控手段 8
1138第四章游戏增值服务设计 8
175194.1增值服务的种类与选择 9
223454.2增值服务的定价与促销 9
94684.3增值服务的用户引导与转化 9
279224.4增值服务的持续优化与升级 10
30066第五章游戏内购与增值服务的用户研究 10
76445.1用户需求分析 10
301275.1.1需求类型识别 10
312145.1.2需求满足程度评估 10
33875.1.3需求趋势分析 10
270455.2用户行为分析 10
282015.2.1用户行为模式研究 10
156865.2.2用户消费行为分析 10
317765.2.3用户流失与留存分析 11
134285.3用户满意度调查 11
1315.3.1满意度评价指标体系构建 11
5455.3.2用户满意度调查方法 11
156405.3.3满意度调查结果分析 11
146415.4用户忠诚度培养 11
144905.4.1用户忠诚度影响因素分析 11
120835.4.2用户忠诚度培养策略 11
156385.4.3用户忠诚度监测与评估 11
3543第六章游戏内购与增值服务的市场推广 11
322646.1市场定位与目标用户 11
207406.2推广渠道与策略 12
196056.3促销活动设计与执行 12
78736.4品牌建设与宣传 13
12883第七章游戏内购与增值服务的运营管理 13
39197.1内购与增值服务的上线准备 13
203407.1.1产品策划与定位 13
284537.1.2渠道选择与推广 13
326117.1.3服务器与网络安全 14
45207.1.4用户引导与培训 14
79417.2用户反馈与投诉处理 14
171187.2.1建立反馈与投诉渠道 14
271947.2.2响应与处理速度 14
59867.2.3用户满意度跟踪 14
210897.3数据分析与业务优化 14
54867.3.1收集与分析用户数据 14
322237.3.2内购与增值服务调整 14
180967.3.3持续迭代与更新 14
248307.4风险防范与合规性管理 14
5797.4.1法律法规遵守 14
88597.4.2防止未成年人沉
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