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动画师(角色动画)岗位面试问题及答案
请详细说明在Maya或其他三维动画软件中,如何制作角色的行走循环动画?
答案:在Maya等三维动画软件中制作角色行走循环动画,首先要建立角色骨骼绑定,设置好关键控制器。在时间轴上确定一个完整的行走周期帧数,一般为12-24帧。先在起始帧和中间帧设置关键姿势,包括脚的落地、离地、身体重心的转移、手臂摆动等,遵循人体运动规律。通过调整关键帧的切线手柄,使动作过渡自然流畅,避免生硬。之后不断预览调整,确保循环动作衔接自然,无穿帮或不连贯情况。
如何运用动画十二法则来提升角色动画的表现力?
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