图形化编程初级考试题及答案.docVIP

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图形化编程初级考试题及答案

一、单项选择题(每题2分,共10题)

1.在图形化编程中,用于控制角色移动的积木通常在哪个分类里?

A.外观

B.运动

C.声音

D.事件

答案:B

2.以下哪个是图形化编程中的循环结构?

A.如果…那么

B.等待

C.重复执行

D.广播

答案:C

3.要改变角色的大小,可使用哪个积木?

A.隐藏

B.显示

C.将大小设为

D.移到

答案:C

4.在图形化编程中,用于检测两个角色是否碰撞的积木属于?

A.控制

B.侦测

C.运算

D.变量

答案:B

5.以下哪个不是图形化编程的舞台背景操作?

A.切换背景

B.绘制背景

C.克隆背景

D.改变背景颜色

答案:C

6.图形化编程中,“等待1秒”积木属于?

A.控制类

B.外观类

C.声音类

D.侦测类

答案:A

7.想要角色说话,使用哪个积木?

A.思考

B.说

C.广播

D.克隆

答案:B

8.在图形化编程中,变量的初始值通常在哪里设置?

A.变量积木中

B.控制类积木里

C.外观类积木里

D.侦测类积木里

答案:A

9.让角色面向某个方向的积木在哪个分类?

A.运动

B.外观

C.声音

D.事件

答案:A

10.以下哪个是图形化编程中用于触发程序开始的积木?

A.当绿旗被点击

B.当角色被点击

C.两者都是

D.两者都不是

答案:C

二、多项选择题(每题2分,共10题)

1.图形化编程中的控制结构包括哪些?

A.顺序结构

B.选择结构

C.循环结构

D.嵌套结构

答案:ABC

2.以下哪些属于图形化编程中的外观操作?

A.改变颜色

B.切换造型

C.显示

D.隐藏

答案:ABCD

3.在图形化编程中,可用于角色间通信的方式有?

A.广播

B.变量

C.克隆

D.直接修改角色属性

答案:AB

4.图形化编程中,侦测类积木可以检测哪些内容?

A.角色是否碰到边缘

B.鼠标的位置

C.两个角色是否碰撞

D.键盘按键是否按下

答案:ABCD

5.以下哪些是图形化编程中角色的属性?

A.位置

B.大小

C.方向

D.颜色

答案:ABCD

6.关于图形化编程中的循环结构,以下说法正确的是?

A.可以设置循环次数

B.可以无限循环

C.只能嵌套一层

D.可以在循环中添加条件判断

答案:ABD

7.图形化编程中,声音相关的操作有?

A.播放声音

B.停止声音

C.改变音量

D.录制声音

答案:ABC

8.在图形化编程中,可用于获取数值的积木有?

A.随机数

B.变量的值

C.数学运算结果

D.角色的坐标值

答案:ABCD

9.以下哪些操作可以改变图形化编程的舞台属性?

A.改变背景

B.调整舞台大小

C.改变舞台颜色

D.增加舞台特效

答案:ABC

10.图形化编程中,关于变量的描述正确的是?

A.可以存储不同类型的数据

B.可以在不同角色间共享

C.只能有一个初始值

D.可以在程序运行中改变值

答案:ABD

三、判断题(每题2分,共10题)

1.在图形化编程中,所有的积木都可以随意组合使用。(×)

2.角色的造型只能在程序开始前设置好。(×)

3.图形化编程中的变量只能是数字类型。(×)

4.一个角色可以同时执行多个不同的任务。(√)

5.舞台背景在程序运行过程中不能改变。(×)

6.图形化编程中不需要考虑代码的执行顺序。(×)

7.侦测类积木只能检测角色自身的状态。(×)

8.循环结构中的循环次数一旦设定就不能改变。(×)

9.图形化编程中没有函数的概念。(×)

10.角色的大小在程序运行中只能变大不能变小。(×)

四、简答题(每题5分,共4题)

1.简述图形化编程中“当绿旗被点击”积木的作用。

答案:“当绿旗被点击”积木是图形化编程中常用的启动程序的方式,它表示当用户点击舞台上的绿旗标志时,程序开始执行后续连接的一系列积木操作。

2.说出图形化编程中至少三种角色的交互方式。

答案:广播、变量共享、碰撞检测、根据角色距离判断等。

3.解释图形化编程中变量的作用。

答案:变量用于存储数据,可以在程序运行中改变值,方便在不同的积木操作中传递信息,例如存储角色的坐标、得分等。

4.简要说明图形化编程中造型切换的用途。

答案:造型切换可用于创建动画效果,比如角色的行走、跳跃等动作,也可用于表示角色状态的改变。

五、讨论题(每题5分,共4题)

1.讨论在图形化编程中如何实现一个简单的追逐游戏。

答案:可让追逐者角色检测被追逐者的位置,通过运动积木不断调整方向和速度靠近被追逐者。同时被追逐者也可随机移动等。

2.说说如何利用图形化编程制作一

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