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桌面游戏设计师专业知识考核试卷及答案

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桌面游戏设计师专业知识考核试卷及答案

考生姓名:答题日期:判卷人:得分:

题型

单项选择题

多选题

填空题

判断题

主观题

案例题

得分

本次考核旨在评估学员对桌面游戏设计专业知识的掌握程度,包括游戏规则、设计理念、市场分析及玩家心理等方面,确保学员具备实际操作能力和创新思维。

一、单项选择题(本题共30小题,每小题0.5分,共15分,在每小题给出的四个选项中,只有一项是符合题目要求的)

1.桌面游戏设计中最基本的元素不包括()。

A.规则

B.角色扮演

C.游戏背景

D.游戏目标

2.在桌面游戏设计中,以下哪项不是游戏机制的一部分()?

A.抽牌

B.赌博

C.移动

D.策略

3.以下哪位设计师被认为是桌面游戏设计领域的奠基人()?

A.约翰·布兰卡

B.卡兹·加夫里尔

C.弗雷德·加农

D.汤姆·科洛斯

4.桌面游戏中的“回合制”通常指的是()。

A.玩家轮流行动

B.玩家同时行动

C.系统自动行动

D.随机行动

5.在设计桌面游戏时,以下哪项不是考虑玩家心理的要素()?

A.玩家目标

B.玩家动机

C.玩家年龄

D.玩家性别

6.以下哪款游戏不属于桌面游戏()?

A.《卡坦岛》

B.《魔兽世界》

C.《国际象棋》

D.《三国杀》

7.桌面游戏中的“资源管理”通常指的是()。

A.玩家收集资源

B.玩家消耗资源

C.玩家投资资源

D.以上都是

8.以下哪项不是桌面游戏设计中的平衡性考虑因素()?

A.玩家技能水平

B.游戏复杂性

C.游戏时长

D.游戏胜负

9.桌面游戏中的“随机性”对游戏体验的影响主要体现在()。

A.提高玩家决策难度

B.降低玩家决策难度

C.增加游戏趣味性

D.减少游戏趣味性

10.在设计桌面游戏时,以下哪项不是考虑市场因素的要素()?

A.玩家喜好

B.游戏成本

C.游戏发行渠道

D.玩家社交需求

11.以下哪款游戏采用了“合作模式”()?

A.《文明》

B.《三国杀》

C.《炉石传说》

D.《使命召唤》

12.桌面游戏中的“玩家角色”通常指的是()。

A.玩家的身份

B.玩家的能力

C.玩家的目标

D.以上都是

13.在设计桌面游戏时,以下哪项不是考虑游戏故事性的要素()?

A.游戏背景

B.游戏角色

C.游戏任务

D.游戏界面

14.以下哪款游戏采用了“卡牌收集”机制()?

A.《万智牌》

B.《炉石传说》

C.《星际争霸》

D.《暗黑破坏神》

15.桌面游戏中的“时间管理”通常指的是()。

A.玩家合理分配游戏时间

B.游戏节奏控制

C.游戏结束条件

D.以上都是

16.在设计桌面游戏时,以下哪项不是考虑游戏教育性的要素()?

A.游戏知识传递

B.游戏技能培养

C.游戏道德教育

D.游戏娱乐性

17.以下哪款游戏采用了“领土扩张”机制()?

A.《卡坦岛》

B.《文明》

C.《模拟城市》

D.《星际争霸》

18.桌面游戏中的“玩家互动”通常指的是()。

A.玩家之间的沟通

B.玩家之间的竞争

C.玩家之间的合作

D.以上都是

19.在设计桌面游戏时,以下哪项不是考虑游戏难度的要素()?

A.游戏规则复杂性

B.玩家技能要求

C.游戏时间长度

D.游戏胜负结果

20.以下哪款游戏采用了“角色扮演”机制()?

A.《龙与地下城》

B.《暗黑破坏神》

C.《魔兽世界》

D.《三国杀》

21.桌面游戏中的“游戏策略”通常指的是()。

A.玩家制定的游戏计划

B.游戏规则策略

C.游戏背景策略

D.以上都是

22.在设计桌面游戏时,以下哪项不是考虑游戏多样性的要素()?

A.游戏玩法变化

B.游戏角色多样性

C.游戏背景单一

D.游戏胜负条件

23.以下哪款游戏采用了“资源交易”机制()?

A.《卡坦岛》

B.《文明》

C.《模拟城市》

D.《星际争霸》

24.桌面游戏中的“游戏进度”通常指的是()。

A.玩家在游戏中的进展

B.游戏时间流逝

C.游戏胜负情况

D.以上都是

25.在设计桌面游戏时,以下哪项不是考虑游戏重玩价值的要素()?

A.游戏规则变化

B.玩家角色变化

C.游戏背景重复

D.游戏胜负结果

26.以下哪款游戏采用了“探索

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