三维建模代码规范细则.docxVIP

三维建模代码规范细则.docx

本文档由用户AI专业辅助创建,并经网站质量审核通过
  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多

三维建模代码规范细则

一、概述

三维建模代码规范细则旨在提高代码的可读性、可维护性和可扩展性,确保建模过程高效、统一。本规范涵盖代码命名、结构设计、注释规范、优化技巧等方面,适用于三维建模软件(如Blender、Maya、3dsMax等)的脚本编写。

二、代码命名规范

(一)通用原则

1.变量名应简洁明了,采用小写字母,多个单词用下划线分隔(如`model_height`,`vertex_position`)。

2.函数名应使用动词开头,描述其功能(如`calculate_normal`,`apply_transform`)。

3.类名采用首字母大写的驼峰命名法(如`MeshBuilder`,`MaterialSystem`)。

(二)特定场景命名

1.网格数据:`vertices`,`faces`,`normals`。

2.材质参数:`albedo_map`,`metallic_value`。

3.动画曲线:`curve_path`,`keyframe_data`。

三、代码结构规范

(一)模块划分

1.将代码分为初始化、数据处理、渲染输出等模块,每个模块用空行分隔。

2.使用`def`定义函数,每个函数前添加简短注释说明用途。

(二)代码布局

1.每行代码不超过80字符,过长需换行并保持缩进一致。

2.关键操作(如循环、条件语句)前后加空行,增强可读性。

(三)示例结构

初始化参数

definitialize_mesh(width,height):

创建基础网格模型

vertices=[]

faces=[]

...

处理顶点数据

defprocess_vertices(data):

优化顶点坐标并计算法线

optimized=[]

forpointindata:

...

returnoptimized

四、注释规范

(一)必要注释

1.文件顶部添加作者、日期、简述。

2.复杂逻辑部分用三引号()或``注释解释原因。

(二)注释示例

defrotate_object(angle,axis):

绕指定轴旋转物体,angle单位为度

radians=math.radians(angle)

使用四元数避免万向节锁

quaternion=quaternion_from_euler(radians,axis)

...

五、优化技巧

(一)性能优化

1.避免在循环中重复调用高开销函数(如`math.sin`)。

2.使用列表推导式替代`for`循环处理顶点数据。

(二)内存管理

1.及时释放不再使用的对象(如`del`语句)。

2.预分配大数组(如`numpy.zeros`)而非动态扩展。

六、调试与测试

(一)错误处理

1.使用`try-except`捕获异常,避免程序崩溃。

2.记录错误日志(如`logging`模块)。

(二)单元测试

1.编写测试用例验证函数输出(如`assert`语句)。

2.使用测试框架(如`unittest`)管理测试流程。

七、版本控制

(一)提交规范

1.提交信息应包含修改内容简述(如`优化顶点加载性能`)。

2.分支命名遵循`feature/功能名`格式。

(二)冲突处理

1.使用`gitpull--rebase`解决合并冲突。

2.保持代码历史记录清晰,避免大文件替换。

八、总结

遵循代码规范能显著提升团队协作效率,减少后期维护成本。建议定期回顾并优化代码,确保符合本规范要求。

一、概述

三维建模代码规范细则旨在提高代码的可读性、可维护性和可扩展性,确保建模过程高效、统一。本规范涵盖代码命名、结构设计、注释规范、优化技巧、调试方法、版本控制等多个维度,适用于三维建模软件(如Blender的PythonAPI、Maya的Python/MEL脚本、3dsMax的V-RayScript等)的脚本编写。遵循这些规范有助于减少错误,提升团队协作效率,并使代码在长期维护中保持稳定。本细则强调实践性和实用性,旨在为开发者提供具体可行的指导。

二、代码命名规范

(一)通用原则

1.变量名:应简洁明了,准确反映其用途或存储的数据。优先使用描述性名称,避免使用缩写(除非广泛通用,如`vec`表示向量)。采用小写字母,多个单词用下划线分隔(snake_case)。例如:

`model_width`:模型宽度。

`vertex_position_list`:顶点位置列表。

`animation_curve_data`:动画曲线数据。

`is_selection_active`:选择状态标志。

2.函数名:应使用动词开头,清晰地描述其执行的操作。保持一致性

文档评论(0)

深秋盛开的金菊 + 关注
实名认证
文档贡献者

只要认为是对的就去做,坚持去做。

1亿VIP精品文档

相关文档