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三维建模代码规范细则
一、概述
三维建模代码规范细则旨在提高代码的可读性、可维护性和可扩展性,确保建模过程高效、统一。本规范涵盖代码命名、结构设计、注释规范、优化技巧等方面,适用于三维建模软件(如Blender、Maya、3dsMax等)的脚本编写。
二、代码命名规范
(一)通用原则
1.变量名应简洁明了,采用小写字母,多个单词用下划线分隔(如`model_height`,`vertex_position`)。
2.函数名应使用动词开头,描述其功能(如`calculate_normal`,`apply_transform`)。
3.类名采用首字母大写的驼峰命名法(如`MeshBuilder`,`MaterialSystem`)。
(二)特定场景命名
1.网格数据:`vertices`,`faces`,`normals`。
2.材质参数:`albedo_map`,`metallic_value`。
3.动画曲线:`curve_path`,`keyframe_data`。
三、代码结构规范
(一)模块划分
1.将代码分为初始化、数据处理、渲染输出等模块,每个模块用空行分隔。
2.使用`def`定义函数,每个函数前添加简短注释说明用途。
(二)代码布局
1.每行代码不超过80字符,过长需换行并保持缩进一致。
2.关键操作(如循环、条件语句)前后加空行,增强可读性。
(三)示例结构
初始化参数
definitialize_mesh(width,height):
创建基础网格模型
vertices=[]
faces=[]
...
处理顶点数据
defprocess_vertices(data):
优化顶点坐标并计算法线
optimized=[]
forpointindata:
...
returnoptimized
四、注释规范
(一)必要注释
1.文件顶部添加作者、日期、简述。
2.复杂逻辑部分用三引号()或``注释解释原因。
(二)注释示例
defrotate_object(angle,axis):
绕指定轴旋转物体,angle单位为度
radians=math.radians(angle)
使用四元数避免万向节锁
quaternion=quaternion_from_euler(radians,axis)
...
五、优化技巧
(一)性能优化
1.避免在循环中重复调用高开销函数(如`math.sin`)。
2.使用列表推导式替代`for`循环处理顶点数据。
(二)内存管理
1.及时释放不再使用的对象(如`del`语句)。
2.预分配大数组(如`numpy.zeros`)而非动态扩展。
六、调试与测试
(一)错误处理
1.使用`try-except`捕获异常,避免程序崩溃。
2.记录错误日志(如`logging`模块)。
(二)单元测试
1.编写测试用例验证函数输出(如`assert`语句)。
2.使用测试框架(如`unittest`)管理测试流程。
七、版本控制
(一)提交规范
1.提交信息应包含修改内容简述(如`优化顶点加载性能`)。
2.分支命名遵循`feature/功能名`格式。
(二)冲突处理
1.使用`gitpull--rebase`解决合并冲突。
2.保持代码历史记录清晰,避免大文件替换。
八、总结
遵循代码规范能显著提升团队协作效率,减少后期维护成本。建议定期回顾并优化代码,确保符合本规范要求。
一、概述
三维建模代码规范细则旨在提高代码的可读性、可维护性和可扩展性,确保建模过程高效、统一。本规范涵盖代码命名、结构设计、注释规范、优化技巧、调试方法、版本控制等多个维度,适用于三维建模软件(如Blender的PythonAPI、Maya的Python/MEL脚本、3dsMax的V-RayScript等)的脚本编写。遵循这些规范有助于减少错误,提升团队协作效率,并使代码在长期维护中保持稳定。本细则强调实践性和实用性,旨在为开发者提供具体可行的指导。
二、代码命名规范
(一)通用原则
1.变量名:应简洁明了,准确反映其用途或存储的数据。优先使用描述性名称,避免使用缩写(除非广泛通用,如`vec`表示向量)。采用小写字母,多个单词用下划线分隔(snake_case)。例如:
`model_width`:模型宽度。
`vertex_position_list`:顶点位置列表。
`animation_curve_data`:动画曲线数据。
`is_selection_active`:选择状态标志。
2.函数名:应使用动词开头,清晰地描述其执行的操作。保持一致性
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