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游戏运营岗位笔试题
一、单选题(每题5分,共30分)
以下哪项指标最能直接反映游戏“拉新活动”的核心效果?()
A.活动期间活跃用户数B.活动新增注册用户数C.活动付费转化率D.活动用户留存率
运营过程中发现游戏“次日留存率”突然下降5%,优先排查的原因是?()
A.3个月前的版本更新内容B.昨日上线的新手引导优化C.上周结束的限时福利活动D.竞品上月发布的新版本
对于生命周期处于“成熟期”的游戏,运营核心目标更偏向于?()
A.快速扩大用户规模B.提升用户付费深度C.优化新手转化流程D.修复核心玩法BUG
RFM用户分层模型中,“F”指的是以下哪项维度?()
A.最近一次消费时间B.累计消费金额C.一定周期内消费频率D.消费内容类型
游戏内推出“节日限定皮肤”活动,若想提升活动参与率,最有效的前置动作是?()
A.全量推送游戏内弹窗B.提前3天在官方社群预热C.仅在活动当天告知用户D.只对付费用户发送通知
以下哪项不属于“游戏社群运营”的核心工作?()
A.解答玩家游戏内问题B.策划社群专属福利活动C.开发游戏内新玩法D.收集玩家对版本的反馈
二、多选题(每题6分,共30分,多选、少选均不得分)
游戏上线前的“预热期”,可采用的运营手段有哪些?()
A.在TapTap、好游快爆等平台开启预约B.邀请游戏KOL制作试玩视频C.搭建官方QQ群/微信群积累种子用户D.举办线下玩家体验会
分析“游戏付费率下降”的原因时,需关注哪些数据维度?()
A.不同用户层级(新用户/老用户)的付费变化B.近期付费活动的参与数据C.核心付费道具的价格调整记录D.游戏内广告弹窗的投放频率
以下哪些属于“游戏内容运营”的工作范畴?()
A.设计游戏内每日任务玩法B.撰写游戏版本更新公告C.制作游戏攻略类图文内容D.优化游戏内商城道具陈列
当游戏出现“服务器卡顿”的玩家反馈时,运营需协同哪些部门处理?()
A.技术研发部B.客户服务部C.市场推广部D.美术设计部
提升“游戏用户活跃度”的有效策略有哪些?()
A.推出每周轮换的限时玩法B.设计“好友助力”任务C.减少游戏内日常任务数量D.发放“回归玩家”专属福利
三、简答题(每题10分,共20分)
请简述“非付费用户”对游戏的价值,以及提升非付费用户留存率的3个核心方法。
若游戏计划推出“周末双倍经验”活动,从运营角度出发,需提前做好哪些准备工作?
四、案例分析题(20分)
某MMORPG游戏上线1年,近期出现“日活跃用户(DAU)连续2周下滑8%”的问题,且玩家反馈“玩法太单调,没新内容可玩”。请结合运营思路,分析DAU下滑的可能原因,并提出3条具体的解决方案。
游戏运营岗位笔试题答案
一、单选题(每题5分,共30分)
B(拉新活动核心目标是获取新用户,新增注册用户数直接反映拉新效果)
B(次日留存与近期用户体验强相关,昨日上线的新手引导优化可能直接影响新用户留存)
B(成熟期游戏用户规模稳定,核心目标是挖掘现有用户付费潜力,提升ARPU值)
C(RFM模型中,R=Recency(最近消费时间),F=Frequency(消费频率),M=Monetary(消费金额))
B(提前预热可提升用户期待度,官方社群是核心玩家聚集区,预热效果更精准)
C(开发新玩法属于研发部工作,社群运营聚焦用户沟通、反馈收集与社群活动)
二、多选题(每题6分,共30分)
ABCD(预约、KOL合作、种子用户积累、线下体验均为上线前预热的有效手段)
ABC(付费率下降需关联用户层级、付费活动效果、道具价格,广告弹窗主要影响用户体验,与付费率无直接关联)
ABC(内容运营包含玩法设计辅助、公告撰写、攻略制作,商城道具陈列属于商业化运营)
AB(服务器卡顿需技术部排查故障,客服部同步玩家反馈与解决方案)
ABD(限时玩法、好友互动、回归福利可提升活跃度,减少日常任务可能降低用户登录动力)
三、简答题(每题10分,共20分)
非付费用户价值:①提升游戏社交氛围(如组队、互动),为付费用户提供体验支撑;②扩大用户基数,部分非付费用户后续可能转化为付费用户;③通过用户反馈帮助优化游戏内容,降低付费用户流失风险。
提升留存率方法:①设计低门槛日常任务(如10分钟可完成的副本),降低用户参与成本;②增加免费
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