Unity容器助力实现高内聚低耦合设计.pdfVIP

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1.引言

高内聚,低耦合成为一个OO架构设计的一个参考。高内聚是一个模块或者一个类中成员跟这个

模块或者类的关系尽量高,低耦合是不同模块或者不同类之间关系尽量简单。

拿咱国家举例来说,假如你是人。

高内聚:就是说你跟亲,关系好,国家会保护你。

低内聚:就是说你跟的关系不好,那还怎么混,改天就要你,你就是个问题源。

低耦合:就是说你跟的关系非常正常,非常简单,这样的话,就不会被汉了。

高耦合:就是说你跟亲,活该,被游街。

上面例子虚构的,不太贴切,但从中可以看出来高内聚和低耦合的处境是。高内聚是对成

员跟本身这个模块的关系的描述,低耦合是对成员跟外部模块之间关系的描述。对内对外也是一个相

对范围,一个模块里面的小模块之间是耦合,对大模块是聚合,所以说耦合无处不在,我们都要低耦

合,Untity就可以帮助我们。

2.Unity

Unity是一个IoC容器,用来实现依赖注入(DependencyInjection,DI),减少耦合的,Unity

出自于的微软。对依赖注入和IoC模式可以查看之前一篇文章IoC模式。

unity组件:

中有源码有文档有示例,大家可以。我是用的是2.1版本。

看看Unity能做些什么,列举部分如下:

1.Unity支持简单对象创建,特别是分层对象结构和依赖,以简化程序代码。其包含一个编译那些

可能存在依赖于其他对象的对象实例机制。

2.Unity支持必要的抽象,其允许开发者在运行时或配置去指定依赖关系同时可以简单的管理横切

点(AOP)。

3.Unity增加了推容器组件配置的灵活性。其同样支持一个容器层次的结构。

4.Unity拥有服务定位能力,对于一个程序在许多情况下重复使用组件来分离和集能是非常有

用的。

5.Unity允许客户端或缓存容器。对于在ASP.NETWebapplications中开发者将容器持

久化于ASP.NET中的session或application中特别有效。

6.Unity拥有能力,其允许开发者通过创建并执行handlers(在方法或属性被调用到达之前)

来为已存在的组件增加一个函数,并再次为返回调用结果。

7.Unity可以从配置系统中配置信息,例如:XML文件,同时使用配置文件来配置容器。

8.Unity支持开发者实现自定义容器扩展,例如:你可以实现方法来允许额外的对象构造和容器特

征,例如缓存。

9.Unity允许架构师和开发者在现代化的程序中更简单的实现通用设计模式。

1.引言

高内聚、低连接成为一个OO架构设计的一个参考。高内聚是一个模块或者一类中间成员跟这个

模块或者类的关系进行高、低连接是不同的模块或者不同类之间的关系简单。

拿咱国家举例来说,假设你是人。

高内聚:就是说你跟亲,关系好,国家会保护你。

低内聚:就是说你跟的关系不好,那还怎么混,改天就要你,你就是问题根源。

低耦合:就是说你跟的关系非常正常,非常简单,这样的话,就不会被汉了。

高连接:就是说你跟亲,活该,被游街。

上面的例子虚构的,不太贴切,但是解决可以看出来高内聚和低连接的中继是

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