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注册动画设计师考试试卷
一、单项选择题(共10题,每题1分,共10分)
以下哪种动画制作方式需要逐帧绘制每一格画面?
A.补间动画
B.逐帧动画
C.路径动画
D.变形动画
答案:B
解析:逐帧动画(Frame-by-FrameAnimation)的核心是通过手动绘制每一帧画面来表现动作,适用于复杂或不规则的运动(如角色表情变化);补间动画(Tweening)则通过设置起始和结束帧,由软件自动生成中间帧,因此正确答案为B。其他选项中,路径动画是沿指定路径运动的补间形式,变形动画是形状渐变的补间形式,均不需要逐帧绘制。
三维动画中“骨骼绑定”(Rigging)的主要目的是?
A.优化模型面数
B.控制角色运动与变形
C.设置光照参数
D.生成材质贴图
答案:B
解析:骨骼绑定是为三维模型添加虚拟骨骼系统,通过骨骼的父子关系和权重分配,实现角色关节的灵活运动(如手臂摆动)和自然变形(如肌肉拉伸),因此选B。A是拓扑优化的目的,C是灯光设置的任务,D是纹理绘制的内容,均与骨骼绑定无关。
动画分镜脚本中“镜号”的主要作用是?
A.标注镜头时长
B.区分不同场景的镜头顺序
C.说明镜头运动方式
D.记录角色对白
答案:B
解析:镜号(ShotNumber)用于按叙事逻辑为分镜中的每个镜头编号(如S01、S02),确保拍摄和制作时的顺序一致性,因此选B。A由“时长”栏标注,C由“镜头类型”(如推、拉、摇)说明,D由“对白/旁白”栏记录。
以下哪项是二维动画“中间画”(Inbetween)的核心要求?
A.与首尾帧色彩完全一致
B.动作过渡自然流畅
C.画面分辨率高于首尾帧
D.包含新设计的角色元素
答案:B
解析:中间画是连接关键帧(KeyFrame)的过渡帧,需通过渐变(如位置、角度、形状)使动作流畅,避免“跳帧”感,因此选B。色彩一致性(A)由色指定稿保证,分辨率(C)需与首尾帧统一,新元素(D)属于关键帧设计范畴。
动画运动规律中“挤压与拉伸”(SquashandStretch)主要用于表现?
A.角色的情绪变化
B.物体的重量与弹性
C.镜头的运动速度
D.场景的空间层次
答案:B
解析:挤压与拉伸通过变形(如球落地时压扁、弹起时拉长)模拟物体的物理属性(如橡胶的弹性、石头的刚性),增强运动真实感,因此选B。情绪变化(A)主要通过表情和动作幅度表现,镜头速度(C)由运动轨迹和帧数控制,空间层次(D)依赖透视和光影。
动画角色设计中“比例”(Proportion)的核心作用是?
A.确定角色的年龄与性格
B.统一画面的色彩基调
C.控制场景的透视关系
D.优化模型的拓扑结构
答案:A
解析:角色比例(如大头小身的Q版、写实的1:8比例)直接影响观众对角色年龄(儿童通常头身比大)、性格(纤细比例显柔弱,粗壮比例显强壮)的感知,因此选A。色彩基调(B)由配色方案决定,透视(C)是场景设计任务,拓扑结构(D)是三维建模要求。
以下哪种软件主要用于二维动画的“修型”(Clean-up)工序?
A.AdobeAnimate
B.ToonBoomHarmony
C.Blender
D.Photoshop
答案:B
解析:ToonBoomHarmony是专业二维动画制作软件,其“修型”模块可优化草稿线条(如修正毛边、统一线宽),因此选B。AdobeAnimate(A)侧重补间动画制作,Blender(C)是三维软件,Photoshop(D)用于单帧图像处理,均非修型专用。
动画中的“动态模糊”(MotionBlur)主要通过以下哪种方式实现?
A.降低帧率
B.叠加模糊图层
C.调整灯光强度
D.优化模型面数
答案:B
解析:动态模糊通过在运动物体的轨迹上叠加半透明的模糊图层(或通过渲染引擎计算运动向量)模拟人眼的视觉残留,因此选B。降低帧率(A)会导致画面卡顿,灯光(C)影响明暗,面数(D)影响模型精度,均与动态模糊无关。
以下哪项是动画“声音设计”中“拟音”(Foley)的核心任务?
A.录制角色对白
B.创作背景音乐
C.模拟环境音效(如脚步声、物体碰撞声)
D.调整音频音量平衡
答案:C
解析:拟音是通过现场或后期录制真实或模拟的声音(如用大米模拟雨声)来增强画面真实感,因此选C。对白(A)是配音任务,音乐(B)是作曲/编曲工作,音量平衡(D)是混音环节。
注册动画设计师需遵守的行业规范中,“版权声明”最核心的作用是?
A.提高作品知名度
B.明确著作权归属与使用限制
C.优化作品传播渠道
D.降低制作成本
答案:B
解析:版权声明(如“?2024某某公司保留所有权利”)用于界定作品的知识产权归属(如原创者、委托方)及他人使用的权限
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