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2024年第38卷第5期

JournalofChongqingUniversityofTechnology(NaturalScience)Vol.38No.52024

doi:10.3969/j.issn.1674-8425(z).2024.05.013

一种大众麻将计算机博弈的快速出牌方法

张小川,严明珠,涂飞,陈俊宇,魏乐天

(重庆理工大学两江人工智能学院,重庆401120)

摘要:麻将是一种典型的不完美信息博弈的项目,目前对于麻将问题的解决方法大多朝着深度强化学习方向进行

研究,也取得了非常好的效果。但是,此类麻将AI都是建立在有高质量数据集基础上的,而大众麻将缺少关键的大

量有效标注的数据集,因此,如何在对弈中快速出牌就成为主要问题。针对以上问题,对出牌动作进行研究,以启发

式快速出牌为思路,提出了面向敌方胡牌牌张的蒙特卡洛评估法,将启发式快速出牌方法和蒙特卡洛评估法相结

合,对每张手牌进行估值计算,通过估值分数决定每轮出牌牌张。以历史出牌次数为分界点,以此分界将博弈过程

时序化为前后2个决策时段,前段采用启发式快速出牌方法,后段采用蒙特卡洛评估法。通过前后时段法分层递进

决策处理过程,给出最佳出牌着法,能有效减少出牌的决策时间并降低点炮率。采用所提方法的程序在中国计算机

博弈锦标赛中获得了一等奖,证明了该方法的有效性。

关键词:计算机博弈;不完美信息博弈;麻将;启发式快速出牌;蒙特卡洛评估法

中图分类号:TP311文献标识码:A文章编号:1674-8425(2024)05-0102-06

感知机训练成为强大的斗地主AI,但是此类模型构建复杂,

0引言训练成本高昂,对算力算法要求极高。

对于不完美信息博弈的另一解决方案,在机器学习算法

[10]

在人工智能引入后,各种机器学习的方法在计算机博弈兴起之前,模拟对局和计算概率是常用思路。在传统的

[1][2][3]

领域中被使用。谷歌公司的AlphaGo和AlphaZero将大众麻将游戏中,先前采用的机器学习方法效果并不理

[11][12]

基于神经网络进行深度学习的人工智能方法带进了计算机想,因此,大众麻将更倾向于用经验知识和抽样逼

[13]

博弈,前者以4:1战胜世界围棋冠军李世石而名声大噪,后近等方法来解决问题。在中国计算机博弈锦标赛中有多

者更是碾压前者的存在。种面向社会人员的竞赛项目,其中用经验知识、抽样等方式

[14]

在不完美信息博弈领域中,将专家经验与机器学习方法

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