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志不强者智不达,言不信者行不果。——墨翟

中外动画史

中外动画史

第一章动画的起源

动画就是利用短时间内播发连续动作序列的画面,凭借人的视觉

残留原理造成的假象。

八条腿的野猪(阿尔塔米拉洞窟壁画)、古埃及墓葬壁画、古希腊瓶

画、皮影。

第二章动画艺术的分类

二维动画是平面的图画、在纸张、照片、计算机屏幕利用二维空

间模拟三维空间效果。一般用Flash等软件,手工制作的原动画逐帧输

入计算机,由计算机帮助完成绘线上色的工作。并且由计算机控制完

成。

三维动画主要是用Maya或3DMAX制作成的虚拟动画,三维动

画软件首选建立一个虚拟的三维世界,设计师在这个虚拟的三维世界

中按照要表现的对象的形状尺寸建立模型以及场景,再根据要求设定

模型的运动轨迹,虚拟摄影机的运动和其他动画参数,按要求为模型

赋上特定的材质,并打上灯光,最后由计算机自动运算,生成最后画

面。

二维动画与三维动画的区别:二维动画是平面上的画图,纸张、

照片或者计算机屏幕显示、在表现方式上利用二维空间模拟三维空间

效果。三维动画,画中景物有正面,也有侧面和反面调制三维空间的

视点,能够看到不同的内容。二维动画与三维动画的区别主要在于采

取了不同的方法获得动画中景物的效果。

一、平面的动画形象。《白雪公主》优势非常适合产业化的生产

模式,技术上容易统一管理,艺术上比较程式化,一切都在计划之中,

具有较强的可操作性和工艺性。

二、立体的动画形象主要是指偶动画,按制作技术和材料的不同

可分为传统偶动画(如:《曹冲称象》、现代偶动画(如:《圣诞夜

惊魂》、《小鸡快跑》、《僵尸新娘》等)及材料偶动画(如:《钢

古之立大事者,不惟有超世之才,亦必有坚忍不拔之志。——苏轼

丝圈的恶作剧》

《曹冲称象》继承了传统木偶戏的表演模式,带有很强的假定性。

木偶面部表情不变,形体动作非常机械夸张,情节强调戏剧性。

第二节动画艺术的叙事分类

文学性叙事方式:《侧耳倾听》。

戏剧性:《埃及王子》。

纪事性:《萤火虫之墓》故事贴近现实社会的生活内容,具有时

代背景,或以真实的事件为创作动机,形式上更写实,时间和空间的

演变更加符合自然规律,它们给我们留下的更多的是对生活的反思。

抽象性:《慢板》、《天鹅》。通过运动的形式感表现出哲学的

内涵、诗意的境界,或者是对音乐的形象化诠释。

第三节影院动画片

1.长度与常规电影几乎相同。90~120分钟左右。

2.影院动画片更依赖于细腻逼真的声音效果来渲染和加强画面感

染力。

3.制作工艺方面,影院动画的画面质量和工艺技术要求更加复杂

而精良。

4.在编写剧本时影院动画常浓缩情节,而将重大的主题突出并具

体化。

5.叙事结构上,影院动画片更加严谨规范,严格遵守电影语言的

语法规则来设计故事结构。

二、电视动画。

叙事结构相对简单,有时分集叙述一个漫长的传记故事,以人物

性格为故事发展线索,《樱桃小丸子》。有时用固定的形象演绎相对

独立的故事,如《猫和老鼠》。

电视动画一集10分钟,22分钟,30分钟等不同规格

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