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D建模初赛试题及答案及参考答案

1.D建模中,创建三维模型的基础步骤是()

A.直接进行复杂图形绘制

B.先确定模型用途

C.随意搭建基本形状

D.规划模型结构

答案:D

2.在D建模软件中,用于选择多个不连续对象的快捷键是()

A.Ctrl

B.Shift

C.Alt

D.Tab

答案:A

3.以下哪种图形不属于D建模中的基本二维图形()

A.圆形

B.三角形

C.螺旋线

D.矩形

答案:C

4.D建模时,调整模型颜色的操作通常在()菜单中。

A.文件

B.编辑

C.视图

D.属性

答案:D

5.将二维图形转换为三维模型的命令在D建模软件的()面板。

A.修改

B.创建

C.层次

D.运动

答案:A

6.在D建模中,阵列命令可以实现()

A.随机分布对象

B.按一定规律复制对象

C.单独编辑对象

D.改变对象颜色

答案:B

7.要精确移动模型在空间中的位置,应使用()工具。

A.选择

B.移动

C.旋转

D.缩放

答案:B

8.D建模软件中,撤销上一步操作的快捷键是()

A.Ctrl+Z

B.Ctrl+Y

C.Alt+Z

D.Alt+Y

答案:A

9.为模型添加材质纹理主要是在()编辑器中操作。

A.材质

B.灯光

C.渲染

D.动画

答案:A

10.在D建模中,布尔运算常用于()

A.合并模型

B.调整模型颜色

C.改变模型大小

D.查看模型结构

答案:A

11.创建一个光滑的球体模型,应使用()修改器。

A.编辑多边形

B.涡轮平滑

C.弯曲

D.扭曲

答案:B

12.D建模时,要使模型表面更光滑,可调整()参数。

A.分段数

B.颜色

C.名称

D.坐标

答案:A

13.在模型上创建一个圆形洞口,可使用()命令。

A.挤出

B.倒角

C.布尔差集

D.车削

答案:C

14.D建模软件中,切换到透视图的快捷键是()

A.T

B.L

C.P

D.F

答案:C

15.制作一个带有厚度的墙体模型,可通过()实现。

A.拉伸

B.放样

C.倒角剖面

D.挤出

答案:D

16.在D建模中,将模型转换为可编辑多边形后,可对()进行编辑。

A.顶点

B.颜色

C.材质

D.灯光

答案:A

17.要使模型产生弯曲效果,应添加()修改器。

A.弯曲

B.扭曲

C.噪波

D.置换

答案:A

18.D建模时,为模型添加灯光主要是为了()

A.改变模型形状

B.增强模型立体感

C.调整模型颜色

D.选择模型对象

答案:B

19.保存D建模文件的默认格式是()

A..max

B..dwg

C..obj

D..jpg

答案:A

20.在D建模中,创建一个环形模型可使用()命令。

A.圆环

B.球体

C.圆柱体

D.圆锥体

答案:A

1.D建模的应用领域包括()

A.建筑设计

B.工业设计

C.游戏开发

D.动画制作

答案:ABCD

2.D建模软件中,常用的视图模式有()

A.顶视图

B.前视图

C.左视图

D.透视图

答案:ABCD

3.创建三维模型的基本方法有()

A.直接创建基本几何体

B.将二维图形转换为三维模型

C.对已有模型进行修改编辑

D.导入外部模型

答案:ABC

4.在D建模中,编辑多边形时可进行的操作有()

A.移动顶点

B.焊接顶点

C.挤出面

D.倒角面

答案:ABCD

5.为模型添加材质的类型有()

A.标准材质

B.多维/子对象材质

C.光线跟踪材质

D.建筑材质

答案:ABCD

6.D建模时,设置灯光的参数包括()

A.强度

B.颜色

C.阴影类型

D.位置

答案:ABCD

7.模型的显示方式有()

A.线框显示

B.光滑显示

C.实体显示

D.面显示

答案:ABC

8.在D建模中,可用于创建复杂曲线的工具是()

A.样条线

B.螺旋线

C.贝塞尔曲线

D.文本

答案:ABCD

9.对模型进行渲染输出前,需要设置的参数有()

A.图像尺寸

B.分辨率

C.渲染器类型

D.材质效果

答案:ABC

10.D建模软件中,可用于管理场景的功能有()

A.层管理

B.组管理

C.材质库管理

D.灯光管理

答案:ABCD

1.D建模只能创建简单的几何模型,无法制作复杂场景。()

答案:×

2.在D建模中,所有的二维图形都能直接转换为三维模型。()

答案:×

3.模型的颜色和材质在建模过程中不能修改。()

答案:×

4.布尔运算会改变参与运算模型的原始

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