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D建模初赛试题及答案及参考答案
1.D建模中,创建三维模型的基础步骤是()
A.直接进行复杂图形绘制
B.先确定模型用途
C.随意搭建基本形状
D.规划模型结构
答案:D
2.在D建模软件中,用于选择多个不连续对象的快捷键是()
A.Ctrl
B.Shift
C.Alt
D.Tab
答案:A
3.以下哪种图形不属于D建模中的基本二维图形()
A.圆形
B.三角形
C.螺旋线
D.矩形
答案:C
4.D建模时,调整模型颜色的操作通常在()菜单中。
A.文件
B.编辑
C.视图
D.属性
答案:D
5.将二维图形转换为三维模型的命令在D建模软件的()面板。
A.修改
B.创建
C.层次
D.运动
答案:A
6.在D建模中,阵列命令可以实现()
A.随机分布对象
B.按一定规律复制对象
C.单独编辑对象
D.改变对象颜色
答案:B
7.要精确移动模型在空间中的位置,应使用()工具。
A.选择
B.移动
C.旋转
D.缩放
答案:B
8.D建模软件中,撤销上一步操作的快捷键是()
A.Ctrl+Z
B.Ctrl+Y
C.Alt+Z
D.Alt+Y
答案:A
9.为模型添加材质纹理主要是在()编辑器中操作。
A.材质
B.灯光
C.渲染
D.动画
答案:A
10.在D建模中,布尔运算常用于()
A.合并模型
B.调整模型颜色
C.改变模型大小
D.查看模型结构
答案:A
11.创建一个光滑的球体模型,应使用()修改器。
A.编辑多边形
B.涡轮平滑
C.弯曲
D.扭曲
答案:B
12.D建模时,要使模型表面更光滑,可调整()参数。
A.分段数
B.颜色
C.名称
D.坐标
答案:A
13.在模型上创建一个圆形洞口,可使用()命令。
A.挤出
B.倒角
C.布尔差集
D.车削
答案:C
14.D建模软件中,切换到透视图的快捷键是()
A.T
B.L
C.P
D.F
答案:C
15.制作一个带有厚度的墙体模型,可通过()实现。
A.拉伸
B.放样
C.倒角剖面
D.挤出
答案:D
16.在D建模中,将模型转换为可编辑多边形后,可对()进行编辑。
A.顶点
B.颜色
C.材质
D.灯光
答案:A
17.要使模型产生弯曲效果,应添加()修改器。
A.弯曲
B.扭曲
C.噪波
D.置换
答案:A
18.D建模时,为模型添加灯光主要是为了()
A.改变模型形状
B.增强模型立体感
C.调整模型颜色
D.选择模型对象
答案:B
19.保存D建模文件的默认格式是()
A..max
B..dwg
C..obj
D..jpg
答案:A
20.在D建模中,创建一个环形模型可使用()命令。
A.圆环
B.球体
C.圆柱体
D.圆锥体
答案:A
1.D建模的应用领域包括()
A.建筑设计
B.工业设计
C.游戏开发
D.动画制作
答案:ABCD
2.D建模软件中,常用的视图模式有()
A.顶视图
B.前视图
C.左视图
D.透视图
答案:ABCD
3.创建三维模型的基本方法有()
A.直接创建基本几何体
B.将二维图形转换为三维模型
C.对已有模型进行修改编辑
D.导入外部模型
答案:ABC
4.在D建模中,编辑多边形时可进行的操作有()
A.移动顶点
B.焊接顶点
C.挤出面
D.倒角面
答案:ABCD
5.为模型添加材质的类型有()
A.标准材质
B.多维/子对象材质
C.光线跟踪材质
D.建筑材质
答案:ABCD
6.D建模时,设置灯光的参数包括()
A.强度
B.颜色
C.阴影类型
D.位置
答案:ABCD
7.模型的显示方式有()
A.线框显示
B.光滑显示
C.实体显示
D.面显示
答案:ABC
8.在D建模中,可用于创建复杂曲线的工具是()
A.样条线
B.螺旋线
C.贝塞尔曲线
D.文本
答案:ABCD
9.对模型进行渲染输出前,需要设置的参数有()
A.图像尺寸
B.分辨率
C.渲染器类型
D.材质效果
答案:ABC
10.D建模软件中,可用于管理场景的功能有()
A.层管理
B.组管理
C.材质库管理
D.灯光管理
答案:ABCD
1.D建模只能创建简单的几何模型,无法制作复杂场景。()
答案:×
2.在D建模中,所有的二维图形都能直接转换为三维模型。()
答案:×
3.模型的颜色和材质在建模过程中不能修改。()
答案:×
4.布尔运算会改变参与运算模型的原始
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