2025年大学《数字人文》专业题库—— 数字人文对数字游戏与虚拟社交的影响.docxVIP

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2025年大学《数字人文》专业题库——数字人文对数字游戏与虚拟社交的影响

考试时间:______分钟总分:______分姓名:______

一、

请阐述数字人文的核心概念,并分析其中至少三个概念如何具体地揭示了数字游戏或虚拟社交现象的独特性。

二、

数字文本分析是数字人文的重要方法之一。请论述文本分析技术(如情感分析、主题建模、命名实体识别)在研究玩家社区论坛、游戏内聊天记录或虚拟社交平台用户生成内容时的应用潜力与局限性。

三、

网络分析在数字人文研究中扮演着日益重要的角色。设想你要研究某款大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)的玩家社交网络。请设计一个基于网络分析的研究方案,说明你将关注哪些网络指标,以及这些指标如何帮助你理解该游戏的社交结构和文化特征。

四、

数字游戏和虚拟社交平台不仅是技术产物,也是文化实践的空间。请结合具体的游戏或虚拟社交案例,论述数字人文如何帮助我们理解这些数字环境中的身份构建、社群形成和文化传播过程。

五、

数据可视化是数字人文向公众传达研究成果的重要手段。假设你收集了某虚拟社交平台用户在线时间分布的数据。请描述你会如何运用数据可视化技术来呈现这些数据,并说明这种可视化能够揭示哪些潜在的社会文化模式或现象。同时,简要讨论在制作和展示这类可视化时需要考虑的伦理问题。

六、

数字人文研究强调对技术背后权力结构和伦理问题的关注。请探讨将数字人文方法应用于数字游戏和虚拟社交研究可能引发的伦理挑战,例如数据隐私、算法偏见、数字鸿沟等,并提出相应的应对策略或思考方向。

试卷答案

一、

数字人文的核心概念包括数字档案、数据可视化、网络分析、计算方法、数字叙事等。这些概念揭示了数字游戏或虚拟社交的独特性:

*数字档案:数字游戏和虚拟社交本身就是庞大的数字档案,包含代码、美术资源、用户数据、互动记录等。数字人文的档案方法有助于我们管理和解读这些非传统档案,理解其历史价值和演变过程,例如通过分析早期游戏数据包揭示设计理念,或通过保存虚拟社区的历史数据来研究其文化变迁。

*数据可视化:数字游戏和虚拟社交产生海量数据。数字人文的数据可视化方法能将复杂的玩家行为数据、社交网络结构、虚拟空间使用模式等以直观的图形方式呈现,揭示隐藏的结构和趋势,例如通过热力图展示虚拟区域的受欢迎程度,或通过网络图展示玩家之间的连接强度和社群划分。

*网络分析:数字游戏和虚拟社交本质上是网络化的互动。数字人文的网络分析方法可以用来识别关键玩家、分析社群形成与演化、揭示信息传播路径和权力结构,例如通过中心性指标识别游戏中的“意见领袖”或公会核心成员,或分析虚拟社区中的信息流动模式。

*计算方法:利用算法和计算模型来分析文本、图像、声音等数字材料。在游戏和虚拟社交中,计算方法可用于自动分析游戏内对话的情感倾向、识别游戏内的欺诈行为、量化玩家的行为模式等,提供大规模、高效率的分析视角。

这些方法共同构成了数字人文的视角,使我们能够以新的方式理解数字游戏和虚拟社交的技术基础、社会结构和文化意义。

二、

文本分析技术在研究玩家社区论坛、游戏内聊天记录或虚拟社交平台用户生成内容时的应用潜力巨大:

*情感分析:可以自动识别用户在讨论中表达的情感倾向(积极、消极、中性),帮助研究者了解玩家对特定游戏内容、事件或社区的满意度,发现普遍的情绪状态或冲突点。

*主题建模:能够自动发现用户生成文本中的隐藏主题和关键词,揭示社区关注的热点话题、讨论的主要方向或文化特征,例如识别某个游戏版本的主要讨论焦点或不同玩家群体关注点的差异。

*命名实体识别:可以自动提取文本中的人名、地名、物品名、组织名等,有助于构建游戏世界的人物关系网络、地理地图、物品关联数据库,或追踪特定实体(如某个NPC、某个事件)在社区讨论中的提及情况。

潜力在于能够处理海量非结构化文本数据,提供大规模、客观的分析基础,发现传统定性研究难以察觉的模式和趋势。

然而,其局限性也十分明显:

*语境理解不足:算法难以完全理解文本的深层含义、讽刺、反语、俚语或特定社群的行话,可能导致误判。

*数据质量影响:满意度低、充斥垃圾信息或机器人发布的社区可能产生偏差或无效的结果。

*隐私伦理问题:分析涉及大量用户生成内容,必须严格遵守数据隐私法规,匿名化处理是关键,但仍有泄露风险。

*“技术决定论”风险:过度依赖算法分析可能忽略文本产生的具体社会情境和用户的能动性。

三、

研究MMORPG玩家社交网络的研究方案设计如下:

*数据收集:通过游戏API或合规的数据抓取方式获取玩家间的互动数据(如组队记录、交易记录、公会成员关系、聊天记录中的提及关系等),或通过用户调查获取玩家自报的社交网络信息。需注意数据获取的合

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