2025年注册动画设计师考试题库(附答案和详细解析)(1022).docxVIP

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注册动画设计师考试试卷

一、单项选择题(共10题,每题1分,共10分)

动画制作中“关键帧”的核心作用是?

A.记录动画中所有属性变化的帧

B.自动生成中间帧的辅助帧

C.记录动画中关键状态的帧

D.用于渲染输出的最终帧

答案:C

解析:关键帧是动画中定义关键状态(如位置、形态、表情)的帧,软件通过插值计算生成中间帧。A错误,关键帧只需记录变化的属性而非所有属性;B是中间帧的作用;D是输出帧的功能。

以下哪项是二维动画制作中“原画师”的核心职责?

A.绘制角色模型拓扑结构

B.设计关键动作的动态轨迹

C.调整三维模型材质参数

D.完成画面色彩校正

答案:B

解析:原画师负责设计关键动作的动态轨迹和表情,确保动作连贯。A是三维建模师职责;C是材质师工作;D是后期合成任务。

分镜脚本中“镜号”的主要作用是?

A.标注镜头拍摄顺序

B.记录镜头光圈参数

C.说明角色对话内容

D.提示场景转换特效

答案:A

解析:镜号用于明确镜头的拍摄和制作顺序,是分镜脚本的基础信息。B是摄影参数,分镜不涉及具体设备参数;C是台本内容;D由“特效”栏标注。

三维动画中“拓扑结构”主要影响?

A.模型渲染速度

B.角色骨骼绑定效果

C.场景光照计算

D.动画文件导出格式

答案:B

解析:拓扑结构(模型面的分布)直接影响骨骼绑定的变形效果,不合理的拓扑会导致穿模或变形扭曲。A主要受面数和渲染引擎影响;C与光照算法相关;D由导出设置决定。

动画运动规律中“弹性运动”的典型应用场景是?

A.角色行走时的手臂摆动

B.球体落地后的反弹变形

C.角色说话时的口型变化

D.场景中风吹树叶的晃动

答案:B

解析:弹性运动强调物体受力后形变与恢复的过程,球体反弹是典型案例。A属于惯性运动;C是表情动画;D是曲线运动。

以下哪款软件主要用于二维动画“中间画”自动生成?

A.Maya

B.ToonBoomHarmony

C.Blender

D.SubstancePainter

答案:B

解析:ToonBoomHarmony是专业二维动画软件,具备中间画自动生成功能。A和C是三维制作软件;D用于材质绘制。

角色设计中“比例失调”的主要问题是?

A.不符合人体解剖结构

B.导致动画制作成本增加

C.影响观众对角色的识别

D.限制角色动作幅度

答案:C

解析:比例失调可能破坏角色的整体协调性,降低观众对角色特征的识别度。A是“结构错误”的问题;B与设计复杂度相关;D是关节绑定的限制。

动态分镜(Animatics)与静态分镜的核心区别是?

A.包含临时配音和音效

B.采用更精细的画面绘制

C.标注镜头运动轨迹

D.明确角色表情细节

答案:A

解析:动态分镜通过临时配音、音效和镜头运动预览,模拟最终动画的节奏和氛围,而静态分镜仅为画面序列。B、C、D是静态分镜也可能包含的内容。

动画“线拍”阶段的主要目的是?

A.检查线条流畅度和闭合性

B.确定角色最终配色方案

C.测试三维模型渲染参数

D.完成画面后期合成

答案:A

解析:线拍(LineTest)是二维动画中检查线稿质量的环节,确保线条无断裂、闭合准确。B是色彩设定阶段;C是三维测试渲染;D是后期流程。

以下哪项属于动画“声音设计”中的“Foley音效”?

A.角色对话配音

B.环境背景音(如雨声)

C.模拟footsteps的拟音

D.背景音乐编曲

答案:C

解析:Foley音效是通过现场拟音(如footsteps、衣物摩擦)制作的动态音效,区别于现成录音。A是配音;B是环境音;D是配乐。

二、多项选择题(共10题,每题2分,共20分)

动画前期策划阶段需完成的核心工作包括?()

A.编写故事剧本

B.绘制分镜脚本

C.设定角色比例

D.调整渲染参数

答案:ABC

解析:前期策划包括剧本创作、分镜设计、角色/场景设定等基础框架工作。D是中期制作阶段的技术参数调整。

二维动画“动态分镜”的典型特征有?()

A.包含时间轴进度条

B.展示镜头运动轨迹

C.使用最终版角色模型

D.加入临时音效和配音

答案:ABD

解析:动态分镜通过时间轴、镜头运动和临时音轨模拟动画节奏,无需最终模型。C是中期制作的内容。

角色设计中“辨识度”的提升方法包括?()

A.设计独特的轮廓剪影

B.采用高饱和度配色

C.增加复杂的装饰细节

D.强化性格特征的视觉符号

答案:ABD

解析:辨识度依赖独特剪影、鲜明配色和性格符号(如路飞的草帽)。C可能因细节过多降低识别度。

三维动画“骨骼绑定”需重点考虑的因素有?()

A.关节旋转的最大角度限制

B.模型顶点的权重分配

C.角色服装的物理模拟

D.场景灯光的位置设置

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