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游戏开发合作协议法律合规协议范本.docx

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游戏开发合作协议法律合规协议范本

引言

入行游戏行业第八年,参与过十余个项目的合作协议审核,见过因为条款模糊闹上法庭的,也见证过靠一份严谨协议让小团队逆风翻盘的。游戏开发是创意与资本的碰撞,而合作协议不仅是法律约束的工具,更是双方信任的“安全绳”——它要明确“谁该做什么”“做错了怎么办”,更要为创意留白,让开发者能安心打磨作品。以下结合实务经验,梳理一份覆盖核心要点、兼具合规性与操作性的游戏开发合作协议范本框架,希望能为从业者提供参考。

一、协议基础:明确合作的“底色”

1.1合作背景与目标

协议开篇需用直白语言描述合作动因,避免“鉴于”条款过于抽象。例如:“甲方(出资方)看好二次元卡牌游戏市场潜力,乙方(开发方)具备3D美术与数值策划的成熟团队,双方经协商一致,决定共同开发《XX幻想》手游项目(暂定名),目标为上线后6个月内达成月流水5000万元,获得版号并完成主流应用商店上架。”这样既交代了合作初衷,也明确了可衡量的阶段性目标,后续验收与分成均以此为依据。

1.2合作主体信息

这部分看似简单,却是纠纷的“重灾区”。需详细列明双方全称(营业执照登记名称)、住所地(非办公地)、法定代表人及联系方式(手机号+邮箱)。特别注意:若乙方为个人开发者,需补充身份证号(可标注“仅用于协议备案”),并要求提供银行卡信息(注明“收款账户”);若涉及多方合作(如丙方负责技术外包),需单独列明“各方均为独立主体,无代理或隶属关系”,避免后续责任牵连。

1.3合作范围与期限

合作范围要像“切蛋糕”一样具体:开发阶段(原型设计/美术制作/程序开发/测试调优)、成果交付形式(源代码包、美术素材源文件、数值策划文档、测试报告)、排期节点(如“合同签订后30日内完成原型Demo,90日内完成首测版本”)。曾遇到过因“完成核心功能开发”表述不清引发的争议——一方认为“核心功能”是战斗系统,另一方认为包括社交系统。因此建议细化:“核心功能指包含角色养成、PVP对战、公会系统的完整闭环模块,具体功能列表见附件1《需求规格说明书》”。

合作期限需明确起止时间(如“自合同签订之日起至项目上线运营满2年止”),并注明“若因政策调整导致版号延迟,期限自动顺延至版号获批后30日”,避免不可抗力导致的违约纠纷。

二、权利义务:画好“责任田”与“支持区”

2.1开发方(乙方)的核心义务

交付标准:除功能完整性外,需明确技术指标(如“iOS端兼容iPhone8及以上机型,帧率稳定60帧/秒”)、内容合规(“不含任何违反《网络出版服务管理规定》的内容,具体审核标准以国家新闻出版署最新要求为准”)、文档要求(“源代码需添加注释,关键模块注释率不低于80%;美术素材需提供分层PSD文件”)。曾有项目因源代码无注释,后续维护时技术团队无法理解逻辑,导致额外成本超50万元,这一条款能有效规避此类问题。

进度汇报:要求“每周提交开发周报(含完成度、问题清单、下周计划),每月召开线上会议同步关键进展”,避免“闷头开发”导致的信息差。

保密义务:除常规“不泄露项目内容”外,需特别注明“不得利用合作期间掌握的甲方运营数据(如用户画像、付费率)开发同类竞品,期限为协议终止后3年”。

2.2出资方(甲方)的核心义务

资金支持:明确分期支付节点(如“原型Demo验收通过后支付30%,首测版本通过后支付40%,正式上线后支付20%,运营满3个月无重大bug支付10%”),并注明“若因甲方延迟付款导致开发延期,乙方不承担违约责任,延期天数按延迟付款天数双倍计算”。

资源协调:列出甲方需提供的具体支持(如“协助对接云服务器供应商,提供运营团队参与测试反馈,协调法务团队处理版号申报”),避免“口头承诺不兑现”。

成果使用限制:“未经乙方书面同意,甲方不得将游戏内容用于非约定的商业用途(如改编为动画、出版书籍)”,保护开发者的衍生权利。

三、知识产权:游戏的“命根子”

3.1基础权利归属

游戏开发最核心的争议点就是“成果归谁”。需分模块约定:

原创内容:“游戏角色设计、剧情文案、美术原画、自定义UI界面等独创性表达,著作权由甲乙双方共同共有;行使权利需经双方一致同意,收益按甲方60%、乙方40%分配。”

通用技术:“为实现游戏功能使用的开源引擎(如Unity)、第三方SDK(如支付接口),其知识产权归属原权利人,双方仅享有合法使用权。”

衍生作品:“基于游戏开发的周边产品(手办、漫画)、续作(《XX幻想2》),若使用原游戏核心元素(角色名、世界观),需经双方另行协商分成比例。”

3.2侵权风险防控

乙方保证:“合作开发内容不侵犯任何第三方知识产权(包括但不限于美术素材非盗版、音乐已获授权、剧情无抄袭),若因乙方原因导致侵权,需承担全部赔偿责任,并向甲方支付项目总金额20%的违约金。”

甲方义务:

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