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一、棋盘与棋子
1.棋盘
棋盘由?9条竖线和10条横线?交叉组成。
中间有一条?“楚河汉界”,象征楚汉相争的历史。
双方阵营的底线中央,有一个由“米”字格组成的区域,称为?“九宫”。将/帅只能在九宫内移动。
2.棋子
双方各有16个棋子,分为红、黑两色。
棋子种类和数量如下(红方/黑方):
帅/将(1个):最高统帅。
仕/士(2个):贴身护卫。
相/象(2个):大臣/丞相。
马(2个):骑兵。
车(2个):战车。
炮(2个):投石机。
兵/卒(5个):步兵。
初始摆放位置如下图所示:
(黑方)
车马象士将士象马车
———————————————
炮炮
———————————————
卒卒卒卒卒
———————————————
———————————————
兵兵兵兵兵
———————————————
炮炮
———————————————
车马相仕帅仕相马车
(红方)
二、棋子的走法与吃法
1.帅/将(King)
走法:只能在?“九宫”?内移动,每次只能沿竖线或横线走?一格。
吃法:走到哪格就吃掉哪格的敌方棋子。
特殊规则:?“王不见王”(或将帅对脸)。如果双方的将/帅处在同一条竖线上,且中间没有任何棋子遮挡,则先手的一方可以直接获胜(或记为违规,视规则而定)。将/帅不能主动送到对方棋子的攻击点上(即不能被“将军”)。
2.仕/士(Advisor)
走法:只能在?“九宫”?内沿斜线移动,每次走?一格(即从“米”字格的一个角走到相邻的另一个角)。
吃法:同帅/将。
3.相/象(Elephant)
走法:每次沿对角线方向走?两格(即走“田”字),不能过河。
吃法:同帅/将。
特殊规则:?“塞象眼”(或堵象眼)。如果“田”字中心有任意一个棋子(无论敌我),相/象就不能飞过去。
4.马(Horse)
走法:走?“日”?字(先直走或横走一格,再向斜前方走一格)。
吃法:同帅/将。
特殊规则:?“蹩马腿”(或挡马脚)。如果马前进方向的第一步(即“日”字的起点竖或横方向)有任意一个棋子(无论敌我),马就不能跳过去。
5.车(Chariot)
走法:沿竖线或横线移动,格数不限。是中国象棋中最强大的棋子。
吃法:同帅/将。
6.炮(Cannon)
走法:移动时与?车?完全相同,沿竖线或横线移动,格数不限。
吃法:?必须隔着一个棋子(这个棋子称为“炮架”)才能吃掉对方的棋子。炮和攻击目标之间必须有一个且只能有一个棋子(敌我皆可)。
7.兵/卒(Soldier)
走法:
过河前:只能向前走一格。
过河后:可以向前、向左或向右走一格,永远不能后退。
吃法:同走法。只能吃它前进方向一格内的敌方棋子。
三、胜负与和棋
1.获胜条件(赢)
将死:一方行棋后,对方的?将/帅?无法避免在下一着被吃掉,即为“将死”。这是最常见的获胜方式。
困毙:轮到一方行棋时,虽然没有被“将军”,但任何一个合法的着法都会导致自己的将/帅在下一步被将军,也算输。
对方认输。
对方超时(在计时比赛中)。
2.和棋条件(和)
双方都无法将死对方(例如:双方都只剩一个帅/将,或一方剩帅/将,另一方剩帅/将加一个仕/士等)。
长将:一方连续不断地“将军”,而对方无法避免,循环下去。规则通常判“长将”的一方必须变着,否则判负。但在民间玩法中常视为和棋。
双方着法循环重复,且都不愿或无法变着(如“长捉”)。
六十回合自然限着:在连续60个回合中,双方都没有吃过任何一个棋子,可由一方提出判和。
四、常用术语
将军:一方的棋子下一步要吃掉对方的将/帅。
应将:被“将军”的一方必须采取的化解办法(包括:将/帅走开、吃掉将军的棋子、用己方棋子挡住)。
将死:无法“应将”,游戏结束。
先手/后手:红方先行,为“先手”;黑方后行,为“后手”。
捉:下一步可以吃掉对方一个棋子(非将/帅)。
兑:用己方棋子去换掉对方价值相等的棋子。
闲:既不是“将军”也不是“捉”的着法。
总结与建议
核心目标:保护好自己的?帅/将,同时想办法?将死?对方的?将/帅。
棋子价值参考(从高到低):?车马≈炮仕≈相兵帅(帅价值最高但不能被吃,此排名仅用于兑子参考)。
入门关键:熟练掌握?马?的“蹩马腿”和?炮?的“隔山打牛”吃法,这是新手最容易混淆的地方。
希望这份详细的解释能帮助您快速上手中国象棋!
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