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用户体验设计与创新实践工作坊活动方案
第一章活动背景与核心价值
一、活动背景
在数字化转型浪潮下,用户体验(UX)已成为企业竞争力的核心要素。据《2023全球用户体验行业报告》显示,用户体验领先企业的用户留存率平均提升35%,客户终身价值(CLV)增长28%,而忽视用户体验的企业产品失败率高达67%。当前,多数企业面临三大痛点:
用户洞察表面化:依赖问卷和访谈数据,无法捕捉用户隐性需求与行为动机;
设计流程脱节:产品、设计、技术团队协作低效,导致方案反复修改;
创新落地难:缺乏从创意到原型验证的系统性方法,创新想法停留在概念阶段。
基于此,本工作坊以“用户中心·方法落地·创新突破”为核心,通过理论拆解、工具实操与项目实战,帮助企业团队构建完整的用户体验设计能力体系。
二、活动核心价值
认知升级:打破“用户体验=界面设计”的误区,建立“用户-商业-技术”三角平衡的设计思维;
技能落地:掌握5+核心工具(如用户旅程地图、服务设计蓝图、A/B测试框架),可直接应用于实际项目;
创新突破:通过“设计冲刺”模式,在48小时内完成从问题定义到原型验证的全流程实践;
资源沉淀:形成企业专属的UX设计案例库与工具模板,推动设计能力内生化。
第二章活动目标与参与对象
一、活动目标
(一)认知目标
理解用户体验设计的底层逻辑与商业价值,掌握用户需求分层模型(显性/隐性/潜在);
区分“功能实现”与“体验优化”的核心差异,建立“以用户为中心”的决策标准。
(二)技能目标
熟练运用用户画像、用户旅程地图等工具进行需求分析;
掌握低保真原型设计与用户测试方法,能独立完成小型项目的UX方案设计;
学会跨角色协作(产品/设计/技术)的沟通策略,降低方案落地阻力。
(三)实践目标
分组完成1个真实项目(如“提升社区老年人数字产品使用体验”),输出可落地的设计方案;
形成1套企业内部UX设计流程模板,适配不同业务场景(如APP迭代、服务设计)。
(四)创新目标
突破“经验主义”设计思维,掌握“反常识”创新方法(如“限制性设计”“逆向用户旅程”);
3+个创新点子,通过快速原型验证其可行性,避免“拍脑袋”决策。
二、参与对象
(一)核心群体
企业产品团队:产品经理、产品负责人,需提升用户需求转化能力;
设计团队:UI/UX设计师、交互设计师,需强化设计思维与工具应用;
技术团队:前端开发、项目经理,需理解用户体验对技术实现的要求。
(二)拓展群体
创业者与决策者:需通过用户体验设计建立产品差异化优势;
跨行业从业者:如教育、医疗、金融等领域从业者,摸索用户体验在垂直场景的应用。
(三)人数配置
单场活动限30-40人,分为6-8个小组,每组4-6人,保证实操指导的针对性。
第三章活动流程与时间安排
一、筹备阶段(活动前2-4周)
(一)需求调研
调研方式:发放问卷(针对参与者)+深度访谈(针对企业负责人);
调研内容:
参与者当前UX设计痛点(如“用户调研耗时但效果差”“原型工具不熟练”);
企业近期重点项目(如“APP改版”“新服务上线”),确定实战项目主题。
(二)内容定制
根据调研结果调整模块权重(如技术团队占比高,增加“技术可行性评估”内容);
准备行业案例库(如某银行APP通过优化支付流程提升转化率30%)。
(三)讲师团队组建
主讲师:10年以上UX设计经验,主导过3个以上千万级用户产品设计;
助教:2-3名,具备项目实战经验,负责小组指导与工具支持。
(四)物料与场地准备
物料清单:工作手册(含工具模板、案例集)、便签纸、马克笔、原型工具软件(Figma/Sketch账号)、用户测试记录表;
场地要求:分组讨论区(配备白板)、原型制作区(电脑设备)、展示区(投影仪)。
二、预热阶段(活动前1周)
线上任务:
完成“用户体验认知测试”(10道选择题,评估基础水平);
提交1个“近期遇到的最差用户体验案例”(100字以内),用于课堂讨论。
社群运营:建立工作坊专属群,每日推送1个UX小知识点(如“用户访谈的3个禁忌”),预热学习氛围。
三、实施阶段(2天集中工作坊)
Day1:理论筑基与工具实操
09:00-09:30开场破冰
环节设计:
自我介绍:每人用“1个用户痛点+1个设计目标”介绍自己;
体验测试:现场体验某APP(如生鲜电商),记录3个痛点,小组汇总后分享。
目标:打破陌生感,快速聚焦用户体验主题。
09:30-11:00模块一:用户体验设计底层逻辑
核心内容:
用户体验的定义:超越“界面”,包含“可用性、易用性、愉悦性”三层价值;
用户需求金字塔:显性需求(用户说出来的)、隐性需求(用户没说出来的)、潜在需求(用户未意识到的),结合案例(如某共享单车通过“隐性需求:找车方便”优化调度算法);
商业与用户的平衡:用“价值-成本矩
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