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团队合作玩耍大全(通用5篇)
团队合作玩耍大全(通用5篇)
团队合作玩耍大全篇1
一、袋鼠赛跑
时间:
5~10分钟
人数:
不限
道具:
给每两个队员至少预备一个气球。
两根绳子(标明起始线和终结线)。
一处运动场。
概述:
任何团队都能开展的好玩玩耍。
目的:
1.活跃团队气氛。
2.促进团队合作。
预备:
步骤:
1.将两根绳子沿着运动场某一边缘,平行放置,相距10米远。
2.让大家相互结对儿。
3.给每对搭档发一个气球。
4.让其中拿着气球的队员站在一条线上,他们的搭档站在运动场边缘的另一条线上。
5.让带球的队员把气球放在膝盖之间,并且放好之后,手不能再碰气球。
6.解释玩耍如何开展。告知带球的队员,听到你的信号后,像袋鼠一样跳动通过运动场(保证气球夹在膝盖之间),到达运动场对面的终点线时,将气球传递给搭档——照旧要求不能用手碰气球。交换气球后,搭档夹着气球跳回起始线。
7.最先跳回起始线的那对搭档获胜,在此过程中要求气球始终夹在膝盖之间。
争辩问题示例:
是谁最先返回起始线的?
什么因素加大了玩耍难度?
什么因素可使玩耍更为简洁?
变通:
竞赛结束后,给大家1~2分钟的设计时间,然后再重复一次玩耍。允许搭档们商量?谁第一个带球跳动,以及争辩怎样才能提高速度。登记全部搭档所耗时间。
二、南太平洋
时间:
lO分钟
人数:
不限
道具:
给每人预备一个飞盘(一种塑料投掷玩具)。
一块宽敞的草地。
概述:
这是一个随时都能开展的简洁玩耍——和抢座位玩耍相像,只不过道具接受了飞盘。
目的:
1.引人发笑。
2.活跃团队气氛。
步骤:
1.把全部飞盘放在草地上,间隔几米远。
2.让队员们在草地四周边走边唱,但要和“岛屿”(那些飞盘)保持肯定的距离。当你大声喊道“南太平洋”,大家尽快向其中一个岛跑去。最终一个到达“岛屿”的人将被淘汰。队员们跑向岛屿时,不能相互推挤,否则也要被淘汰。
3.重复这种做法,人数变少时,岛屿的数量也要削减。直到场上只剩下一个人,他就是最终的获胜者。
变通:
假如你有cD机或录音机,可以用来放音乐。音乐一停,大家马上跑向岛屿。
三、推手玩耍
时间:
5~10分钟
人数:
不限
概述:
这是一个无需任何道具.并且具有竞争性的快速玩耍。
目的:
使队员彼此对抗。
步骤:
1.每名队员选一个搭档。
2.各组搭档要双脚并齐,面对面站立,距一臂之隔。
3.两人都伸出胳膊,四掌相对。整个玩耍过程中,不允许接触搭档的其他部位。
4.每对搭档的任务是尽量让对方失去平衡,以移动双脚为准。未移动的一方将积一分。假如双方都失去平衡,均不得分。若队员触摸到对方身体的其他部位,则扣除一分。
5.让搭档们预备好后大喊一声“开头!”。
争辩问题示例:
·各组的优胜者是谁?为什么?·玩耍过程中什么方法最有效?
·这个玩耍告知我们在竞争中应当讲究什么技巧?·如何将这个玩耍和我们的实际工作联系起来?
变通:
1.要求队员不能快速推对方。
2.各组的获胜者连续结对,开头下一轮淘汰赛。重复下去,直到诞生总冠军为止。
团队合作玩耍大全篇2
1勇于担当责任
规章:学员相隔一臂站成几排(视人数而定),我喊一时,向右转;喊二时,向左转;喊三时,向后转;喊四时,向前跨一步;喊五时,不动。
当有人做错时,做错的人要走出队列、站到大家面前先鞠一躬,举起右手高声说:“对不起,我错了!”
做几个回合后,提问:这个玩耍说明什么问题?(面对错误时,大多数状况是没人承认自己犯了错误;少数状况是有人认为自己错了,但没有士气承认,由于很难克服心理障碍;极少数状况有人站出来承认自己错了。)
2进化论
活动目的:动一下改善课堂气氛,增加同事间的友情关系。
操作程序:1。人员先蹲下作为鸡蛋,而后相互找同伴进行猜拳。赢者进化为鸡仔;而后找鸡仔同伴再猜拳,赢者进化为凤凰,
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