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计算机图形学概述计算机图形学是一门研究如何用计算机生成和处理图像的学科。它涉及图像的创建、存储、处理、显示以及人机交互等方面。中设作者:侃侃
图形系统硬件基础1显示设备显示设备是图形系统的关键组成部分,用于呈现图形数据,常见的显示设备包括CRT、LCD、OLED等。2输入设备输入设备用于将用户的操作转化为图形系统可以理解的指令,常见的输入设备包括鼠标、键盘、触控笔等。3图形处理单元图形处理单元(GPU)是专门用于处理图形数据的硬件,负责加速图形渲染、变换和着色等操作。4存储器存储器用于存储图形数据,包括图像、模型、纹理等,常见的存储器类型包括内存和显存。
光栅图形系统光栅图形系统采用网格状的像素阵列来表示图像。每个像素都有自己的颜色和亮度。光栅系统可以生成逼真的图像,但它们的分辨率有限,并且在缩放或旋转时可能会出现锯齿。光栅图形系统在显示器、打印机和扫描仪等设备中广泛使用。常见的例子包括计算机显示器、打印机和扫描仪。在光栅图形系统中,图像被分解成一系列小的矩形,称为像素。每个像素都有自己的颜色和亮度。计算机使用这些像素信息来创建和显示图像。由于光栅图形系统使用离散的像素来表示图像,因此它们的分辨率受到限制。当图像被缩放或旋转时,可能会出现锯齿。然而,光栅图形系统可以产生逼真的图像,并且它们在各种设备中广泛使用。
几何变换1二维变换平移、旋转、缩放、剪切2三维变换旋转、缩放、平移、透视3齐次坐标统一表示变换几何变换是计算机图形学中的基础概念,用于改变物体的位置、大小和形状。二维变换包括平移、旋转、缩放和剪切等操作。三维变换则扩展到三维空间,包含旋转、缩放、平移和透视等操作。齐次坐标是一种特殊的坐标系,用于统一表示各种几何变换,简化计算和编程。
三维几何建模三维几何建模是计算机图形学中的一个重要环节,用于创建和表示三维物体。常用的三维建模方法包括多边形建模、NURBS建模、体积建模等。多边形建模使用三角形或四边形等简单多边形来构建物体,适合于创建复杂形状。NURBS建模使用数学函数来定义曲线和曲面,可以创建更加光滑和自然的外观。体积建模通过对三维空间进行操作来创建物体,适合于创建有机形状或带有内部细节的物体。三维建模软件广泛应用于游戏开发、动画制作、产品设计、建筑设计等领域。建模技术不断发展,新的建模方法和软件不断涌现,推动着计算机图形学领域的进步。
曲线和曲面曲线曲线在计算机图形学中用于表示各种形状,例如圆形、椭圆形和螺旋形。它们可以定义为一系列点的集合,或者使用数学函数来描述。曲面曲面是三维空间中二维形状的表示。它们由曲线定义,并被广泛应用于建模各种物体,例如汽车、飞机和建筑物。曲线与曲面曲线和曲面是计算机图形学中的基本概念,它们紧密相连。曲线可以用来定义曲面的形状,而曲面可以用来表示复杂的对象。
阴影和照明阴影和照明是计算机图形学中不可或缺的一部分,它们为物体赋予真实感和立体感。阴影的模拟需要考虑光源的位置、强度和颜色以及物体的材质和几何形状。照明的模拟则需要考虑光源的类型、颜色和强度,以及环境光的影响。常见的照明模型包括漫反射模型、镜面反射模型和环境光模型。这些模型可以组合起来,以模拟各种光照效果。
纹理映射1纹理图像二维图像,包含颜色、细节信息2映射函数将纹理坐标映射到物体表面3渲染应用纹理信息,增强真实感纹理映射是一种将图像(称为纹理)应用到物体表面的技术。它使用映射函数将纹理坐标映射到物体表面的每个点,从而在渲染过程中应用纹理信息。纹理映射可用于创建更逼真的场景,例如为墙壁添加砖块纹理或为地面添加草地纹理。
光线追踪光线追踪是一种基于物理的渲染技术,用于生成逼真的图像。它模拟光线从光源发出,与场景中的物体交互,最终到达相机,生成图像。光线追踪可以实现光线反射、折射、阴影、环境光等效果,产生更真实的图像。
全局光照光线追踪光线追踪是一种模拟光线传播路径的渲染技术,它可以生成更加逼真的图像。辐射度方法辐射度方法是基于能量守恒定律来计算光线在场景中的分布,可以模拟光线之间的相互作用。环境光遮蔽环境光遮蔽是一种基于环境光线的计算方法,可以模拟场景中的阴影和漫射光。全局照明模型全局照明模型考虑了光线的反射、折射和散射等现象,可以生成更加逼真的光照效果。
图形管线模型变换将模型从模型空间转换到世界空间。视图变换将世界空间坐标转换到摄像机空间。投影变换将三维场景投影到二维屏幕上。裁剪去除屏幕外不可见的物体。光栅化将几何图形转换成像素。着色对每个像素进行着色,添加光照、纹理等效果。帧缓冲将渲染结果写入帧缓冲区,最终显示在屏幕上。
图形硬件加速图形硬件加速利用专用硬件来加速图形处理任务,例如渲染和几何变换。现代图形卡包含图形处理单元(GPU),可以并行处理大量数据,提高性能。特点加速技术提高渲染速度并行处理改善图形质量纹理映射增
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