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增强现实设计师考试试卷
一、单项选择题(共10题,每题1分,共10分)
以下哪项是AR技术中实现空间定位的核心技术?
A.自然语言处理(NLP)
B.同步定位与地图构建(SLAM)
C.光学字符识别(OCR)
D.语音合成(TTS)
答案:B
解析:SLAM(同步定位与地图构建)是AR中实现设备在未知环境中定位并构建环境地图的核心技术,用于确定虚拟物体与真实场景的空间关系。其他选项中,NLP和TTS属于语音技术,OCR用于文字识别,均与空间定位无关。
在AR设计中,“晕动症”的主要诱因是?
A.虚拟物体色彩过于鲜艳
B.虚实定位延迟或抖动
C.界面按钮尺寸过小
D.背景音乐音量过高
答案:B
解析:AR晕动症主要由视觉与前庭系统的冲突引起,当虚拟物体的位置与真实环境的移动不同步(如定位延迟或抖动)时,大脑接收的信息矛盾会导致眩晕。其他选项属于界面设计或感官刺激问题,与晕动症无直接关联。
以下哪款工具是专门用于AR开发的3D建模软件?
A.AdobePhotoshop
B.AutodeskMaya
C.SketchUp
D.ARCore(Google)
答案:B
解析:Maya是专业3D建模软件,广泛用于AR虚拟物体的建模与动画制作。Photoshop是2D设计工具,SketchUp侧重建筑建模,ARCore是Google提供的AR开发框架(非建模工具)。
AR设计中“遮挡关系”的核心目标是?
A.隐藏用户不需要的信息
B.增强虚实融合的真实感
C.减少渲染计算量
D.提高交互响应速度
答案:B
解析:遮挡关系指虚拟物体被真实物体遮挡(如虚拟杯子被真实书本挡住边缘),通过模拟真实物理空间的遮挡逻辑,能显著提升用户对虚实融合的真实感认知。其他选项与遮挡关系的设计目标无关。
以下哪项属于“基于Marker的AR”典型应用?
A.宜家AR家具摆放(无Marker)
B.博物馆展品AR解说(扫描特定图案)
C.PokémonGO(基于GPS+摄像头)
D.医疗AR手术导航(实时空间定位)
答案:B
解析:基于Marker的AR依赖预先设计的二维图案(如二维码、特定图片)作为识别锚点,博物馆扫描特定图案触发解说是典型场景。其他选项分别属于无Marker(SLAM)、LBS+AR、空间AR技术。
AR交互设计中“自然手势”的核心原则是?
A.设计用户未接触过的新手势
B.模仿真实世界的操作习惯
C.增加手势复杂度以提升趣味性
D.强制用户使用固定手势组合
答案:B
解析:自然手势设计需符合用户已有的操作习惯(如双指缩放模拟真实捏合动作),降低学习成本。其他选项违背“自然”原则,可能导致用户困惑或操作失误。
在AR内容输出时,“FOV(视场角)”主要影响?
A.虚拟物体的色彩精度
B.用户能看到的虚拟场景范围
C.设备的续航时间
D.交互按钮的响应速度
答案:B
解析:FOV(FieldofView,视场角)指用户通过AR设备能看到的虚拟场景的角度范围,FOV越大,用户视野内的虚拟内容越广。其他选项与FOV无直接关联。
以下哪项是AR设计中“光照一致性”的关键实现手段?
A.调整虚拟物体的透明度
B.实时采集环境光照数据并匹配
C.统一使用冷色调渲染
D.降低虚拟物体的纹理分辨率
答案:B
解析:光照一致性要求虚拟物体的光影效果与真实环境匹配(如真实环境有阳光阴影,虚拟物体需同步生成阴影),需通过设备传感器(如环境光传感器、摄像头)采集光照数据并渲染。其他选项无法实现光照真实感。
面向儿童的AR教育应用设计中,最需优先考虑的是?
A.复杂的3D模型细节
B.高强度的交互反馈(如震动)
C.内容的趣味性与操作简易性
D.多任务并行处理能力
答案:C
解析:儿童用户认知能力和操作精度有限,需简化交互逻辑(如单指点击),并通过趣味化内容(如动画、游戏化任务)提升参与度。其他选项可能导致儿童注意力分散或操作困难。
AR应用性能优化的核心指标是?
A.界面UI的美观度
B.每秒渲染帧数(FPS)
C.虚拟物体的多边形数量
D.开发者工具的易用性
答案:B
解析:FPS(FramesPerSecond)直接影响AR体验的流畅性,通常需保持60FPS以上以避免卡顿和晕动症。其他选项属于设计或开发工具特性,非性能核心指标。
二、多项选择题(共10题,每题2分,共20分)
AR设计中“虚实空间一致性”需考虑的要素包括?
A.虚拟物体与真实物体的比例匹配
B.虚拟物体的运动符合物理规律(如重力)
C.虚拟物体的材质与真实环境协调
D.强制用户保持固定观察角度
答案:ABC
解析:虚实空间一致性要求虚拟物体在尺寸、运动、材质等方面与真实环境匹配(如虚拟沙发与真实房
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