魔法与勇士核心玩法:魂资源策略与差异.pdfVIP

魔法与勇士核心玩法:魂资源策略与差异.pdf

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《魔法与勇士》如此与众不同

好玩的游戏,源于一个好的创意,但更关键的是,基于此创意的。

我们游戏的创意点在于,场面上有6个按键,3个是招兵,3个是放技能,

而这6个按键统一消耗一种资源——我们暂且叫它“魂”。于是我们的战中玩

法出来了,即一场战斗中资源分配的选择和分配时机。每一个选择甚至会导致足

够不同的结果。

我们的兵有体型的区别,且不同的体型召唤时消耗的“魂”不同

体型小型中型中型大型大型

人口消耗710101717

耗魂23456

同时又有位置的区别:前排,中排游侠,后排。

每个单位又有三个特性:

这些特性科技树上,一般玩家可以拿到其中的两个,而拿不同的特性会导致

该兵有不同的定位,打个简单的比方,你既可以把培养成一个合格盾,

也可以把他培养成一个前排输出主力。

以此构成了士兵足够的差异性。

每个都拥有4个技能,他们是专属的,也就是说,一百多种技能几乎都

是不同的。

1,大技能:cd长,效果显著,玩家手动释放。这种技能一般都是的第

一技能,也就是消耗“魂”的技能。这种技能会导致整个的巨大变化,

但因为其消耗资源,故玩家需要在使用它和招兵之间进行取舍,或者说,只有在

最合适的时机放出技能,才可能是赚的,因为毕竟技能放完就完了,是性质

的,而招的兵代表着持续性实力的增长。

ThecoregameyofMagicandWarriorsisso

unique

Fungamescomefromagoodgameyidea,butmoreimportantly,theconstructionbasedonthisidea.

Thecreativepointofourgameisthatthereare6buttonsonthescene,3forrecruiting

troopsand3forreleasingskills,andthese6buttonsconsumeoneresource-letscallitsoul.

Soourcoregameyinbattlecameout,thatis,thechoiceandtimingofresourceallocationin

abattle.Eachchoicecanevenleadtosufficientlydifferentoutcomes.

Oursoldiershavedifferentbodytypes,anddifferentbodytypesconsumedifferents

oulswhensummoned.

体型小型中型中型大型

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