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《魔法与勇士》如此与众不同
好玩的游戏,源于一个好的创意,但更关键的是,基于此创意的。
我们游戏的创意点在于,场面上有6个按键,3个是招兵,3个是放技能,
而这6个按键统一消耗一种资源——我们暂且叫它“魂”。于是我们的战中玩
法出来了,即一场战斗中资源分配的选择和分配时机。每一个选择甚至会导致足
够不同的结果。
我们的兵有体型的区别,且不同的体型召唤时消耗的“魂”不同
体型小型中型中型大型大型
人口消耗710101717
耗魂23456
同时又有位置的区别:前排,中排游侠,后排。
每个单位又有三个特性:
这些特性科技树上,一般玩家可以拿到其中的两个,而拿不同的特性会导致
该兵有不同的定位,打个简单的比方,你既可以把培养成一个合格盾,
也可以把他培养成一个前排输出主力。
以此构成了士兵足够的差异性。
每个都拥有4个技能,他们是专属的,也就是说,一百多种技能几乎都
是不同的。
1,大技能:cd长,效果显著,玩家手动释放。这种技能一般都是的第
一技能,也就是消耗“魂”的技能。这种技能会导致整个的巨大变化,
但因为其消耗资源,故玩家需要在使用它和招兵之间进行取舍,或者说,只有在
最合适的时机放出技能,才可能是赚的,因为毕竟技能放完就完了,是性质
的,而招的兵代表着持续性实力的增长。
ThecoregameyofMagicandWarriorsisso
unique
Fungamescomefromagoodgameyidea,butmoreimportantly,theconstructionbasedonthisidea.
Thecreativepointofourgameisthatthereare6buttonsonthescene,3forrecruiting
troopsand3forreleasingskills,andthese6buttonsconsumeoneresource-letscallitsoul.
Soourcoregameyinbattlecameout,thatis,thechoiceandtimingofresourceallocationin
abattle.Eachchoicecanevenleadtosufficientlydifferentoutcomes.
Oursoldiershavedifferentbodytypes,anddifferentbodytypesconsumedifferents
oulswhensummoned.
体型小型中型中型大型
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