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北京大学国际象棋课程;第8讲2007年4月17日;已经接触过的局面问题;局面要素;中心;中心;兵+子的中心pawn-piececentre;破坏中心underminingthecentre;破坏中心--兵的UM;破坏中心--兑换中心子力;破坏中心–向中心施压;易位方向–异向易位;易位方向–同向易位;长易位与短易位的区别;阻止易位;局面要素;如果在一翼多兵的话,可以通过推进兵来强行突破
中心固定,侧翼进攻
同样的,对方也可能这样防守
悬兵--两边没有其他兵的联兵
(象+n兵)vs(马+n兵)
围魏救赵(在棋盘另一边展开进攻)
(象+n兵)vs(马+n兵)
象有时不出家门即可参与进攻
其他符号(以前讲过)
前哨Outpost
Qc2-d2,f2-f4etc.
把马和象从好位置赶走
孤兵兵楔 兵钉兵链
兵钉pawnnail
ANALISISEVALUATIONPLAN
b2-b4,Qc2-b3,a2-a4etc.
兑换掉对方可以威胁弱格/弱点的子力
中心固定,侧翼进攻
变形6h/f线的叠兵
兵楔有可能转化为各种别的兵型,发挥不同的局面作用;计划与局面评估;计划;同一局面中的不同的计划;计划1立刻进攻后翼;计划2对手王翼造些弱点;计划3向中心施压;局面要素;兵型;兵型;变形6h/f线的叠兵
中局则要进一步加强子力的性能
叠兵们不能互相保护,甚至往往也不能被别的兵保护
象有时不出家门即可参与进攻
g3h4 1.
消灭自己兵前的对手的兵
白方子力协调 白方子力被自己的兵楔限制
如果你想展开进攻,活动兵链应该更好用一些
后,车,象的灵活性依赖于开放的线路,马的灵活性依赖于可供中转的格子
恐怕要准备弃子强行砍掉那个兵了…
兵钉可以支持己方子力深入敌方阵地,使敌方瘫痪.
兵钉pawnnail
不需要极力避免产生叠兵.
把对方的弱格变成自己的强格
兵钉pawnnail
打开局面,发挥象的长射程优势
(象+n兵)vs(马+n兵)
破坏中心underminingthecentre
中心固定,侧翼进攻
在b8-h2斜线受袭,需要挺起g3兵时不如兵在h2时稳固;联兵前进时的潜在弱点;悬兵--两边没有其他兵的联兵;落后兵backwardpawn;攻击落后兵;落后兵前面一格往往很弱;孤兵isolatedpawn;孤兵前面的格子也很弱;中心孤兵;对孤兵的打击方法;但也可能非常弱,比如致命???开放线路
且兵钉本身不会受到对方正面进攻
破坏中心–向中心施压
之后敌方在此处取而代之的是什么子力?
兑换掉对方可以威胁弱格/弱点的子力
白方如果直接走Nd5,经过兑换自己并没有用轻子占住d5
兵钉pawnnail
易位方向–同向易位
兵钉可以支持己方子力深入敌方阵地,使敌方瘫痪.
同样的,对方也可能这样防守
之后敌方在此处取而代之的是什么子力?
Navigatingwithoutapurposeisastrategicaldiscomfiture.
利用双象方的局面弱点
7/2线常常事关生死,又目标众多,为咽喉要道
破坏中心–向中心施压
把马和象从好位置赶走
经过兑换,兵链变短,双方空间都大了
王翼:f5/f4 后翼:c5/c4
占领开放线侵入敌方
后,车,象的灵活性依赖于开放的线路,马的灵活性依赖于可供中转的格子;叠兵同时也是孤兵;兵群中叠兵的防御性能;对叠兵的打击;叠兵的控制力;通路兵;制造通路兵;制造通路兵;经典例题(之前课程中应该提到过);叠兵在制造通路兵时的缺点;计划2对手王翼造些弱点
兑换掉对方可以威胁弱格/弱点的子力
向前挺进时会出现弱格,后面的兵也容易受攻击
所以最好先走Ne3,才能达到理想的效果
马的常用进攻位置:(往往在兵的支持下)
计划1立刻进攻后翼
(象+n兵)vs(马+n兵)
ANALISISEVALUATIONPLAN
中局则要进一步加强子力的性能
Aplanhasimposingtousbreadthanddepthofanintension,whichbygraduallyrealizinggivespositionsacertainstructure.
联兵通路兵落后兵叠兵
Navigatingwithoutapurposeisast
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