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motionbuilder第七章:动画工具(五)关联约束
(9)展开场景导航面板Materials元素类型,按住Shift键同时选择Middle,BackRight,BackLeft,FrontRight和Fro
ntLeft等5个材质设置。打开属性设置面板,激活Diffuse属性动画按钮,见图7-38所示。
图7-38激活材质Diffuse颜色属性动画设置
(10)回到资源浏览面板,为场景增加一个新的关联约束设置,按照下面的步骤为新增的关联约束窗口里增加一些操作对
象,见图7-39所示。
·在MacroTools列表,拖动MacroInputBool操作和MacroOutputVector操作到窗口里,见图7-39图A和图B所
示。注意这里的两个操作对象含义,前者用于接收Bool数据,后者用于发送矢量数据,它们组合成一个能够反复应用的宏操作数
据结构。
·在Other列表,拖动三次TriggeredRandom操作到窗口里,见图7-39图C所示。
·在Source列表,拖动Pulse操作到窗口里,见图7-39图D所示。
Motionbuilder第七章:动画工具(五)五用安全
(9)打开场景导航面板Materials元素类型,按住Shift键同时选择Middle、BackRight、BackLeft、FrontRight、
FrontLeft等。
图7‑38激活材质Diffuse颜色属性动画设置
(10)返回资源浏览面板,在场景中添加新的连接约束设置,按照以下步骤在新的连接约束窗口中添加一些操作,如图7‑39
所示。
·在“宏工具”列表中,单击“宏输入布尔运算”和“宏输出向量运算”,出现窗口,见图7‑39图A图B所要。这里注意两
个运算对象的含义,前者用于接收Bool数据,后者用于发送向量数据,它们组合成一个可以重复应用的对象。
·在Other列表中,时动三次触发到窗口的随机操作,见图7‑39图C上。
·在Source列表中,将Pulse操作拖至窗口中,见图7‑39图D。
图7-39在新的关联约束窗口里增加操作对象
(11)连接各个操作对象,见图7-40所示,步骤如下:
·依次右击各个TriggeredRandom操作对象左边的输入接口,选择SetValue选项,按照列表所示设置三个TriggeredRandom对
象的属性数值。
在这里,TriggeredRandom操作对象用于产生随机数值变化。其中,Min/Max[Number]属性数值定义数值取值范围为0到
1。Precision[Nu
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