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少儿编程考试题库及答案
一、单项选择题(每题2分,共10题)
1.以下哪种是常见的编程积木类型?()
A.数据类B.人物类C.植物类
答案:A
2.编程中用于控制角色移动的指令一般在哪个模块?()
A.外观B.运动C.声音
答案:B
3.要让角色等待3秒,用什么指令?()
A.停止B.等待C.重复执行
答案:B
4.条件判断语句是()。
A.如果……那么B.重复C.说
答案:A
5.舞台坐标中,中心位置坐标是()。
A.(0,0)B.(10,10)C.(-10,-10)
答案:A
6.哪个指令可以改变角色大小?()
A.变大B.旋转C.移动
答案:A
7.循环结构指令的作用是()。
A.重复执行一段代码B.暂停程序C.结束程序
答案:A
8.给角色添加声音,要在哪个模块操作?()
A.声音B.画笔C.控制
答案:A
9.以下能实现角色切换造型的指令是()。
A.下一个造型B.显示C.隐藏
答案:A
10.变量的作用是()。
A.存储数据B.改变颜色C.播放声音
答案:A
二、多项选择题(每题2分,共10题)
1.以下属于少儿编程常用软件的有()
A.ScratchB.PythonC.C++D.Mixly
答案:AD
2.编程中角色可以进行的操作有()
A.移动B.变色C.旋转D.隐藏
答案:ABCD
3.控制模块中的指令有()
A.重复执行B.如果……那么C.等待D.广播
答案:ABCD
4.舞台可以设置的属性有()
A.背景颜色B.背景图片C.大小D.透明度
答案:AB
5.角色的造型可以通过哪些方式获取()
A.绘制B.上传C.从素材库选择D.拍照
答案:ABC
6.声音模块能进行的操作有()
A.播放声音B.停止播放声音C.录制声音D.调整音量
答案:ABCD
7.以下哪些属于数据类型()
A.数字B.字符串C.列表D.颜色
答案:ABC
8.画笔模块能实现的功能有()
A.绘制线条B.填充颜色C.擦除D.改变线条粗细
答案:ABCD
9.可以用来控制角色运动方向的指令有()
A.面向B.右转C.左转D.移动到
答案:ABC
10.编程中逻辑运算有()
A.与B.或C.非D.加
答案:ABC
三、判断题(每题2分,共10题)
1.Scratch编程中角色只能有一种造型。()
答案:×
2.循环指令不能嵌套使用。()
答案:×
3.舞台背景只能是纯色。()
答案:×
4.变量可以在程序运行过程中改变值。()
答案:√
5.声音指令只能播放软件自带声音。()
答案:×
6.条件判断语句中,条件不成立时就不执行“那么”后面的代码。()
答案:√
7.角色隐藏后就不能再显示了。()
答案:×
8.画笔模块绘制的图形不能填充颜色。()
答案:×
9.编程中只能有一个角色。()
答案:×
10.等待指令可以让程序暂停一段时间。()
答案:√
四、简答题(每题5分,共4题)
1.简述编程中循环结构的作用。
答案:循环结构能让一段代码按照设定的次数或条件重复执行,提高代码复用性,减少重复编写代码的工作量,便于实现复杂的任务流程。
2.如何在Scratch中给角色添加多个造型?
答案:在角色编辑界面,点击“造型”标签,可通过绘制新造型、从素材库选择、上传本地图片等方式,为角色添加多个不同造型。
3.说说变量在编程中的用途。
答案:变量用于存储数据,在程序运行过程中其值可改变。能方便地处理和传递数据,实现数据的计算、存储和调用,帮助完成复杂程序逻辑。
4.简述条件判断语句的执行过程。
答案:先对设定条件进行判断,若条件成立,就执行“那么”后面的代码块;若条件不成立,就跳过该代码块,继续执行后续代码。
五、讨论题(每题5分,共4题)
1.讨论少儿编程对孩子思维能力的培养有哪些帮助?
答案:少儿编程可培养逻辑思维,让孩子学会有条理地分析问题、解决问题;锻炼创造力,鼓励孩子创新想法并实践;提升问题解决能力,面对程序问题找解决办法。
2.假如你要设计一个简单游戏,说说主要编程思路。
答案:先确定游戏主题和规则,设计角色及其造型、动作。利用控制指令实现角色移动、互
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