Unity项目集成YouMi插屏广告操作指南.pdfVIP

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Unity3D项目嵌入YouMiSDK例子说明文

本文档认为读者已经完成过起码一个Unity3D的项目

运行sdk中附带的unity3d的例子(YouMiUntiy3DSample)

1.运行例子后,直接选导出xcode.

2.在生成的xcode工程Libraries里添加上spotlib

3.并添加所需的Framework

storekit.framework

security.framework

cfnetwork.framework

systemconfiguration.framework

ImageIO.framework

libz.dylib

libsqlite3.dylib

4.在xcode工程中添加上UnityHandlerMiddle.hUnityHandlerMiddle.m(在例子中的

readme文件夹有)

注意修改这几个值

Unity3D项目嵌入YouMiSDK示例说明文

本文档认为读者已经完成了一个Unity3D项目

运行sdk中附带的unity3d的例子(YouMiUntiy3DSample)

1.运行示例后,直接选导出xcode。2.在生成的

xcodeEngineeringLibraries里添加上spotlib

3.并添加所需的框架

storekit.framework

安全框架

cfnetwork.framework

系统配置.framework

ImageIO.framework

库兹库

libsqlite3.dylib

4.在xcode工程中添加上UnityHandlerMiddle.hUnityHandlerMiddle.m(在

example中的readme文件夹有)

注意修改这几个值

[YouMiNewSpotinitYouMiDeveloperParams:@APP_IDYM_SecretId:@

APP_SECRETID”];//appidandappSecret

[YouMiNewSpotinitYouMiDeveLoperSpot:SPOTTYPE];//adtype

5.编译运行xcode工程就可以看到两个按钮,一个初始化一个显示.上面都正常就可以

看到看正常显示.

要在自己的unity3d的工程中加入插屏的sdk,步骤如下:

1.新建两个C#Main,SpotSDK

2.Main用于显示按钮和响应。(具体可以按你的需要修改这个文件,或者不用这个文件)

__

[YouMiNewSpotinitYouMiDeveloperParams:@APPIDYM

_

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