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Unity3D项目嵌入YouMiSDK例子说明文
档
本文档认为读者已经完成过起码一个Unity3D的项目
运行sdk中附带的unity3d的例子(YouMiUntiy3DSample)
1.运行例子后,直接选导出xcode.
2.在生成的xcode工程Libraries里添加上spotlib
3.并添加所需的Framework
storekit.framework
security.framework
cfnetwork.framework
systemconfiguration.framework
ImageIO.framework
libz.dylib
libsqlite3.dylib
4.在xcode工程中添加上UnityHandlerMiddle.hUnityHandlerMiddle.m(在例子中的
readme文件夹有)
注意修改这几个值
Unity3D项目嵌入YouMiSDK示例说明文
档
本文档认为读者已经完成了一个Unity3D项目
运行sdk中附带的unity3d的例子(YouMiUntiy3DSample)
1.运行示例后,直接选导出xcode。2.在生成的
xcodeEngineeringLibraries里添加上spotlib
3.并添加所需的框架
storekit.framework
安全框架
cfnetwork.framework
系统配置.framework
ImageIO.framework
库兹库
libsqlite3.dylib
4.在xcode工程中添加上UnityHandlerMiddle.hUnityHandlerMiddle.m(在
example中的readme文件夹有)
注意修改这几个值
[YouMiNewSpotinitYouMiDeveloperParams:@APP_IDYM_SecretId:@
APP_SECRETID”];//appidandappSecret
[YouMiNewSpotinitYouMiDeveLoperSpot:SPOTTYPE];//adtype
5.编译运行xcode工程就可以看到两个按钮,一个初始化一个显示.上面都正常就可以
看到看正常显示.
要在自己的unity3d的工程中加入插屏的sdk,步骤如下:
1.新建两个C#Main,SpotSDK
2.Main用于显示按钮和响应。(具体可以按你的需要修改这个文件,或者不用这个文件)
__
[YouMiNewSpotinitYouMiDeveloperParams:@APPIDYM
_
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