棋盘数据结构与存储方式说明.pdfVIP

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‐‐‐‐几个关键数据结构的说明

一、棋盘

棋盘以一维数组的形式存在board中,并在棋盘边界各留一个棋

位设为边界。棋盘上棋子类型:(board.h中定义)

#defineEMPTY_MOVE0//空

#defineTURN_MOVE1//引擎自身

#defineOPPONENT_MOVE2//对手

#defineOUTSIDE_MOVE3//棋盘边界

所以初始化棋盘棋盘如下(20X20):

棋盘需要记录几个重要变量:

1.boardb指针表示的是棋盘开始位置,boardk表示棋盘结束位置;

2.width2表示棋盘宽度(包括两个边界位),height2表示棋盘高度

(包括两个边界位)。

3.intdiroff[9],各个方向上在棋盘的一维数组中位移差值。

/*

*当前位在8

*543

*682

*701

*/

diroff[0]=sizeof(Tsquare);//向下一步

diroff[4]=‐diroff[0];//向上一步

diroff[1]=sizeof(Tsquare)*(1+height2);//向右下一步

diroff[5]=‐diroff[1];//向左上一步

diroff[2]=sizeof(Tsquare)*height2;//向左一步

diroff[6]=‐diroff[2];//向右一步

diroff[3]=sizeof(Tsquare)*(‐1+height2);//向右上一步

diroff[7]=‐diroff[3];//向左下一步

‐‐‐几个关键数据结构的说明

一、棋盘

棋盘以一维阵列的形式存在board中,并在棋盘边界各留一个

棋位设置边界。棋盘上棋子类型:(board.h中定义)

#defineEMPTY_MOVE0//空#define

TURN_MOVE1//引擎本身#define

OpPONENT_MOVE2//对手#define

OUTSIDE_MOVE3//棋盘边界

所以初始化棋盘棋盘如下(20X20):

棋盘需要记录几个重要参数:

1.boardb指针表示是棋盘开始位置,boardk表示棋盘结束位置;

2.width2表示棋盘宽度(包括两个边界位),height2表示棋盘高度(包

括两个边界位)。

3.intdiroff[9],各个方向上在棋盘的一维系统中脉差值。

/**当前位置在8*543*682*701*/diroff[0]=

sizeof(Tsquare);//向下一步diroff[4]=‐diroff[0];//

向上diroff[1]=sizeof(Tsquare)*(1+height2);//向

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