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‐‐‐‐几个关键数据结构的说明
一、棋盘
棋盘以一维数组的形式存在board中,并在棋盘边界各留一个棋
位设为边界。棋盘上棋子类型:(board.h中定义)
#defineEMPTY_MOVE0//空
#defineTURN_MOVE1//引擎自身
#defineOPPONENT_MOVE2//对手
#defineOUTSIDE_MOVE3//棋盘边界
所以初始化棋盘棋盘如下(20X20):
棋盘需要记录几个重要变量:
1.boardb指针表示的是棋盘开始位置,boardk表示棋盘结束位置;
2.width2表示棋盘宽度(包括两个边界位),height2表示棋盘高度
(包括两个边界位)。
3.intdiroff[9],各个方向上在棋盘的一维数组中位移差值。
/*
*当前位在8
*543
*682
*701
*/
diroff[0]=sizeof(Tsquare);//向下一步
diroff[4]=‐diroff[0];//向上一步
diroff[1]=sizeof(Tsquare)*(1+height2);//向右下一步
diroff[5]=‐diroff[1];//向左上一步
diroff[2]=sizeof(Tsquare)*height2;//向左一步
diroff[6]=‐diroff[2];//向右一步
diroff[3]=sizeof(Tsquare)*(‐1+height2);//向右上一步
diroff[7]=‐diroff[3];//向左下一步
‐‐‐几个关键数据结构的说明
一、棋盘
棋盘以一维阵列的形式存在board中,并在棋盘边界各留一个
棋位设置边界。棋盘上棋子类型:(board.h中定义)
#defineEMPTY_MOVE0//空#define
TURN_MOVE1//引擎本身#define
OpPONENT_MOVE2//对手#define
OUTSIDE_MOVE3//棋盘边界
所以初始化棋盘棋盘如下(20X20):
棋盘需要记录几个重要参数:
1.boardb指针表示是棋盘开始位置,boardk表示棋盘结束位置;
2.width2表示棋盘宽度(包括两个边界位),height2表示棋盘高度(包
括两个边界位)。
3.intdiroff[9],各个方向上在棋盘的一维系统中脉差值。
/**当前位置在8*543*682*701*/diroff[0]=
sizeof(Tsquare);//向下一步diroff[4]=‐diroff[0];//
向上diroff[1]=sizeof(Tsquare)*(1+height2);//向
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