2025校招:用户交互(UX)设计师真题及答案.docVIP

2025校招:用户交互(UX)设计师真题及答案.doc

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2025校招:用户交互(UX)设计师真题及答案

单项选择题(每题2分,共10题)

1.以下哪种不属于常见的用户体验要素层次?

A.表现层

B.框架层

C.流程层

D.结构层

2.设计界面时,按钮颜色一般要与背景颜色:

A.完全相同

B.有一定对比度

C.随意搭配

D.颜色接近

3.用户旅程地图主要用于:

A.展示产品功能

B.分析用户从开始到结束与产品的交互过程

C.设计产品架构

D.确定产品价格

4.以下哪项是用户体验设计的核心目标?

A.让界面更美观

B.满足用户需求

C.增加产品功能

D.降低开发成本

5.卡片式设计常用于:

A.展示大量信息

B.隐藏信息

C.减少用户操作

D.提高加载速度

6.设计中使用引导线可以:

A.分割界面

B.吸引用户注意力到关键元素

C.增加界面色彩

D.减少界面元素

7.以下哪种方法不适合收集用户需求?

A.问卷调查

B.竞品分析

C.随机猜测

D.用户访谈

8.信息架构设计主要关注:

A.信息的组织和结构

B.信息的颜色和字体

C.信息的更新频率

D.信息的来源

9.微交互一般用于:

A.提升整体布局

B.增强用户与界面的局部交互体验

C.降低界面复杂度

D.增加界面元素数量

10.设计原型时,低保真原型主要用于:

A.展示最终效果

B.快速验证想法

C.吸引投资

D.进行用户测试

多项选择题(每题2分,共10题)

1.用户体验设计流程通常包括以下哪些阶段?

A.需求调研

B.设计方案

C.开发实现

D.测试评估

2.以下属于用户体验设计原则的有:

A.简洁性

B.一致性

C.美观性

D.易用性

3.设计界面时,可以通过哪些方式提升用户注意力?

A.运用对比

B.增加动画效果

C.改变字体大小

D.调整元素位置

4.常见的用户调研方法有:

A.可用性测试

B.焦点小组

C.数据分析

D.案例研究

5.设计信息架构时,常用的方法有:

A.卡片分类

B.思维导图

C.故事板

D.亲和图

6.以下哪些属于交互设计中的反馈形式?

A.视觉反馈

B.听觉反馈

C.触觉反馈

D.嗅觉反馈

7.设计原型的工具包括:

A.Axure

B.Sketch

C.AdobeXD

D.Figma

8.用户体验设计需要考虑的因素有:

A.用户心理

B.用户行为习惯

C.技术限制

D.商业目标

9.设计界面图标时,要遵循的原则有:

A.表意明确

B.风格统一

C.色彩丰富

D.大小合适

10.提升用户体验的方法有:

A.优化操作流程

B.提供帮助文档

C.及时响应用户反馈

D.增加广告展示

判断题(每题2分,共10题)

1.用户体验设计只需要关注界面的美观度。()

2.信息架构设计不影响用户对产品的使用体验。()

3.微交互对用户体验的影响不大。()

4.低保真原型比高保真原型更适合进行详细的用户测试。()

5.用户旅程地图可以帮助团队理解用户在不同阶段的需求和感受。()

6.设计界面时,所有元素的颜色都应该鲜艳夺目。()

7.收集用户需求时,只需要进行一次调研即可。()

8.交互设计中的反馈形式只有视觉反馈。()

9.设计原型的主要目的是展示产品的最终效果。()

10.用户体验设计需要平衡用户需求、技术和商业目标。()

简答题(每题5分,共4题)

1.简述用户体验设计中“以用户为中心”的含义。

2.列举三种提升界面易用性的方法。

3.说明用户调研在用户体验设计中的重要性。

4.微交互设计的作用是什么?

讨论题(每题5分,共4题)

1.讨论在用户体验设计中,如何平衡美观与易用性。

2.分析当前用户体验设计面临的挑战有哪些。

3.探讨如何通过用户体验设计提升产品的竞争力。

4.谈谈你对未来用户体验设计发展趋势的看法。

答案

单项选择题

1.C

2.B

3.B

4.B

5.A

6.B

7.C

8.A

9.B

10.B

多项选择题

1.ABCD

2.ABD

3.ABCD

4.ABCD

5.ABD

6.ABC

7.ABCD

8.ABCD

9.ABD

10.ABC

判断题

1.×

2.×

3.×

4.×

5.√

6.×

7.×

8.×

9.×

10.√

简答题

1.“以用户为中心”指在设计过程中,深入了解用户需求、行为和心理,将用户需求作为设计出发点和归宿,确保设计的产品或服务能满足用户,提升用户体验。

2.一是简化操作流程,减少不必要步骤;二是合

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