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虚拟财产的法律属性分析
引言
随着互联网技术与数字经济的深度融合,虚拟财产逐渐从“网络空间的附属品”演变为用户核心财产的重要组成部分。从游戏玩家花费数年时间积累的稀有装备,到社交平台上具有高粉丝价值的账号;从区块链技术支持的数字藏品,到虚拟货币交易中的“数字资产”,虚拟财产已渗透至人们日常生活的各个场景。然而,与虚拟财产广泛存在形成鲜明对比的是,其法律属性在理论界与实务界始终存在争议。无论是司法实践中因虚拟财产归属引发的诉讼,还是用户因平台关闭导致虚拟财产灭失的维权困境,核心矛盾均指向“虚拟财产究竟属于何种法律权利客体”这一根本问题。明确虚拟财产的法律属性,不仅关乎民事主体权益的保护,更关系到数字经济背景下财产权体系的完善与创新。本文将围绕虚拟财产的界定、学说争议及应然定位展开系统分析。
一、虚拟财产的界定与特征
(一)虚拟财产的定义与范围
虚拟财产是指存在于网络空间中,以数字形式为载体,具有一定经济价值或精神价值,能被民事主体支配的非物质性财产。其范围随技术发展不断扩展,目前主要包括三类:
第一类是网络账号及附属权益,如社交平台账号(含粉丝量、原创内容)、游戏账号(含角色等级、装备、金币)、电商平台店铺(含信誉值、客户资源)等;第二类是虚拟货币与数字资产,如游戏内流通的“金币”“点券”、区块链技术生成的非同质化通证(NFT)、部分平台发行的积分;第三类是数字内容产品,如用户原创的电子小说、音乐作品、视频素材,以及通过付费购买的数字藏品(如数字画作、虚拟手办)等。这些财产虽表现形式不同,但均具备“虚拟性”这一核心特征——其存在依赖于特定网络平台或技术系统,无法脱离数字载体独立存在。
(二)虚拟财产的核心特征
与传统财产相比,虚拟财产的特征可从三个维度分析:
其一,存在形式的虚拟性。传统财产(如房屋、汽车)以有体物形式存在,而虚拟财产本质是二进制数据的排列组合,需通过网络终端(如手机、电脑)呈现。例如,游戏装备的“稀有性”并非物理上的独特,而是由代码设定的“唯一标识符”决定;数字藏品的价值也源于区块链技术赋予的“不可篡改”属性,而非实体材质。
其二,价值的客观性。尽管虚拟财产的存在形式是虚拟的,但其价值已被市场广泛认可。一方面,用户获取虚拟财产需投入时间、金钱(如购买游戏装备、充值虚拟货币);另一方面,虚拟财产可通过交易平台实现流通,形成明确的市场价格(如某款热门游戏的顶级装备在二手市场售价数万元)。此外,部分虚拟财产还承载精神价值,如用户长期使用的社交账号记录了重要回忆,其价值难以用金钱衡量。
其三,支配的相对独立性。用户对虚拟财产的支配需依赖平台提供的技术支持,具有“有限控制”特点。例如,用户虽能使用、转让游戏装备,但需遵守平台制定的交易规则;若平台因运营问题关闭服务器,用户可能失去对虚拟财产的支配权。这种“支配权受限”的特征,与传统物权中“绝对支配”存在显著差异。
二、虚拟财产法律属性的学说争议
(一)物权说:以“物”为核心的传统路径
物权说是早期理论界的主流观点,其核心逻辑是将虚拟财产视为“物”,适用物权法规则。支持者认为,虚拟财产具备物权客体的基本特征:其一,具有独立性(可与其他数据区分);其二,具有可支配性(用户能控制并排除他人干涉);其三,具有价值性(能满足用户的经济或精神需求)。例如,用户对游戏装备的占有、使用、收益(如交易)、处分(如赠与)行为,与物权的“四项权能”高度契合。
然而,物权说面临两大理论障碍:一是传统物权法以“有体物”为核心,虚拟财产作为“无体物”能否纳入物权客体范围存在争议。我国《民法典》第115条规定“物包括不动产和动产”,虽未明确排除无体物,但司法实践中对“物”的认定仍以有体性为默认标准。二是虚拟财产的“支配受限性”与物权的“绝对排他性”冲突。用户对虚拟财产的支配需依赖平台,若平台修改规则或终止服务,用户的“支配权”可能瞬间消失,这与物权“不依赖他人行为即可实现”的特征不符。
(二)债权说:以合同关系为基础的解释路径
债权说认为,虚拟财产本质是用户与平台之间服务合同的“给付内容”,用户对虚拟财产的权利实为债权。例如,用户充值获得游戏金币,本质是平台承诺“向用户提供特定服务(如游戏内消费)”的债权凭证;用户拥有的社交账号,是平台提供“信息存储、展示”服务的合同标的。支持者强调,虚拟财产的存在依赖平台的持续运营,其“价值”源于平台的履约行为,因此应通过合同法规则(如违约、缔约过失)保护用户权益。
但债权说同样存在缺陷:一方面,用户对虚拟财产的权利超出了“请求平台为或不为一定行为”的债权范畴。例如,用户将游戏装备转让给其他玩家,本质是对财产的处分,而非请求平台履行义务;若受让人因平台原因无法使用装备,受让人的权利基础难以用“债权”解释。另一方面,债权的相对性决定了其仅能约束合同双方(用户与平台),
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