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计算机图形学期末考试卷答案

姓名:__________考号:__________

题号

总分

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一、单选题(共10题)

1.计算机图形学中,什么是光栅扫描的基本原理?()

A.光线追踪

B.光栅扫描

C.遮挡测试

D.反走样算法

2.在计算机图形学中,什么是Bézier曲线?()

A.一种直线

B.一种曲线,由两个端点和两个控制点定义

C.一种平面图形

D.一种三维几何体

3.在计算机图形学中,顶点着色器的主要作用是什么?()

A.处理像素颜色

B.处理顶点位置和属性

C.处理纹理坐标

D.处理光照计算

4.在计算机图形学中,什么是Z缓冲区?()

A.用于存储像素颜色的缓冲区

B.用于存储顶点信息的缓冲区

C.用于存储深度信息的缓冲区

D.用于存储纹理信息的缓冲区

5.在计算机图形学中,什么是透视投影?()

A.一种从特定视角观察场景的投影方式

B.一种等距投影方式

C.一种正交投影方式

D.一种基于像素的渲染技术

6.在计算机图形学中,什么是纹理映射?()

A.将颜色映射到顶点上的过程

B.将纹理映射到表面上的过程

C.将光照映射到表面上的过程

D.将法线映射到表面上的过程

7.在计算机图形学中,什么是反走样技术?()

A.减少图像中锯齿状边缘的技术

B.增加图像中锯齿状边缘的技术

C.减少图像中噪声的技术

D.增加图像中噪声的技术

8.在计算机图形学中,什么是光照模型?()

A.一种用于描述光照效果的数学模型

B.一种用于描述阴影效果的数学模型

C.一种用于描述纹理效果的数学模型

D.一种用于描述表面反射特性的数学模型

9.在计算机图形学中,什么是纹理?()

A.一种用于存储图像数据的文件格式

B.一种用于存储颜色数据的文件格式

C.一种用于存储光照数据的文件格式

D.一种用于存储表面细节的图像数据

10.在计算机图形学中,什么是着色器?()

A.一种用于处理顶点的程序

B.一种用于处理像素的程序

C.一种用于处理纹理的程序

D.一种用于处理光照的程序

二、多选题(共5题)

11.以下哪些技术可以用于提高计算机图形学中的图像质量?(多选)()

A.反走样技术

B.光照模型

C.纹理映射

D.遮挡测试

E.透视投影

12.在三维图形渲染中,以下哪些步骤是渲染管线中的主要阶段?(多选)()

A.顶点处理

B.光栅化

C.片段处理

D.光照计算

E.着色

13.以下哪些参数对于创建一个Bézier曲线是必要的?(多选)()

A.端点

B.控制点

C.曲线长度

D.曲线宽度

E.曲率

14.在计算机图形学中,以下哪些因素会影响光照效果?(多选)()

A.光源的位置

B.物体的材质

C.光照强度

D.相机角度

E.环境光

15.在计算机图形学中,以下哪些方法可以用于纹理映射?(多选)()

A.纹理投影

B.纹理平铺

C.纹理混合

D.纹理压缩

E.纹理映射表

三、填空题(共5题)

16.在计算机图形学中,用于确定物体表面颜色的光照模型称为________。

17.在Bézier曲线中,曲线的形状主要由________点控制。

18.在计算机图形学中,用于处理三维空间中顶点信息的阶段称为________。

19.在计算机图形学中,用于存储每个像素的深度信息的缓冲区称为________。

20.在计算机图形学中,用于描述光线与物体表面相互作用的模型称为________。

四、判断题(共5题)

21.Bézier曲线的形状完全由其控制点决定。()

A.正确B.错误

22.在计算机图形学中,反走样技术是为了增加图像的锯齿边缘。()

A.正确B.错误

23.在三维图形渲染中,顶点处理阶段不涉及任何光照计算。()

A.正确B.错误

24.透视投影可以模拟人眼观察到的远近物体大小不同的视觉效果。()

A.正确B.错误

25.在计算机图形学中,纹理映射可以增加物体的细节和真实感。()

A.正确B.错误

五、简单题(共5题)

26.请简述光栅扫描的基本原理及其在计算机图形学中的应用。

27.解释Bézier曲线的数学定义及其在计算机图形学中的作用。

28.阐述在计算机图形学中,顶点处理阶段的主要任务和作

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