智能媒体传播PPT第3章.pptxVIP

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第三章虚拟现实

章节内容01第一节虚拟现实的发展进程第二节虚拟现实的延伸:增强现实第三节虚拟(增强)现实产业

第一节虚拟现实的发展进程1虚拟现实(VR,VirtualReality)是“通过技术创建与现实无限接近的虚拟仿真系统”,其发展从文学幻想逐步走向技术落地,可分为六个关键阶段:(一)20世纪60年代以前:模糊幻想阶段(二)20世纪60年代左右:萌芽发展阶段(三)20世纪七八十年代:理论的雏形和概念的产生(四)20世纪90年代到21世纪初:虚拟现实理论的完善和应用(五)2004—2011年:虚拟现实技术高速发展时代(六)2012年至今:虚拟现实呈井喷式发展一、虚拟现实的发展进程

第一节虚拟现实的发展进程1(一)20世纪60年代以前:模糊幻想阶段此阶段VR未形成实体技术,仅以“文学、影视幻想”形式存在,核心是人类对“沉浸式虚拟体验”的早期构想:1.核心思想载体:通过文学作品、戏剧理论描绘虚拟场景,构建“超越现实的感官体验”想象;2.阶段特征:书籍是构想载体,通过文本连接“媒介与精神世界”,为后续技术落地提供想象基础。一、虚拟现实的发展进程

第一节虚拟现实的发展进程1(一)20世纪60年代以前:模糊幻想阶段3.关键案例:①法国剧作家阿尔托(AntoninArtaud):1938年在《残酷戏剧:戏剧及其重影》中,将“戏院”称为“虚拟现实(réalitévirtuelle)”,认为戏院通过角色、图像打造“炼金术符号式的虚幻世界”,是对VR的早期理论隐喻;②英国作家阿道司?伦纳德?赫胥黎(AldousLeonardHuxley):1932年在小说《美丽新世界》中,预言“头戴式设备可提供图像、气味、声音等多感官体验,让观众沉浸电影世界”,与当代VR头盔功能高度契合;③美国科幻作家雷?道格拉斯?布莱伯利(RayDouglasBradbury):1950年在小说《大草原》中,描写“Happylife房子里的机器让孩子置身非洲大草原,获得真实感官体验”,首次提出VR的“沉浸感”概念。一、虚拟现实的发展进程

第一节虚拟现实的发展进程1(二)20世纪60年代左右:萌芽发展阶段VR从“幻想”走向“实体技术探索”,出现最早的多感官仿真设备,核心是“突破文学边界,开启科学实践”:1.阶段特征:技术尚不成熟,但实现“从0到1”的突破,为VR设备形态(头戴式)与核心目标(多感官仿真)奠定基础。一、虚拟现实的发展进程

第一节虚拟现实的发展进程1(二)20世纪60年代左右:萌芽发展阶段2.关键技术与发明:①莫顿?海利希(MortonHeilig):1956年制造第一台VR设备“Sensorama”,1962年获专利;该设备整合全彩3D视频、音频、振动、气味、大气效果,可激发人类多感官,是历史上首个“多感知仿环境虚拟现实系统”,标志VR进入科学探索阶段;②雨果?根斯巴克(HugoGernsback):1963年在《生活》杂志发表文章,介绍其构思30年的“teleyeglasses”(头戴式电视设备);设备重约140克,每只眼睛配独立屏幕以显示立体图像,虽与现代VR技术差距大,但为“VR头戴设备”命名与形态提供早期原型;一、虚拟现实的发展进程

第一节虚拟现实的发展进程1(二)20世纪60年代左右:萌芽发展阶段2.关键技术与发明:③伊凡?爱德华?苏泽兰(IvanEdwardSutherland):1965年描绘VR技术蓝图,提出“感觉真实、交互真实的人机协作理论”;1968年开发“达摩克利斯之剑”(终极显示器),外观与现代VR头显相似,但受限于当时技术,存在明显缺陷(如笨重、显示效果差)。一、虚拟现实的发展进程

第一节虚拟现实的发展进程1(三)20世纪七八十年代:理论的雏形和概念的产生“虚拟现实”术语正式诞生,理论体系初步形成,技术应用开始渗透特定领域,核心是“概念规范化+技术初步落地”:1.关键概念与理论:①迈伦?克鲁格(MyronKrueger):20世纪70年代创造“虚拟现实”一词,是第一代VR与增强现实研究者,为后续理论研究奠定基础;②克里斯?切舍(ChrisChesher):提出“VR起源于边缘亚文化”,认为其融合科幻小说、赛博朋克、黑客文化,以及NASA、军队等机构的技术探索,此阶段实现“从边缘思辨概念到主流制度化话语”的转变。2.阶段特征:理论与技术结合,VR从“单一设备

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