2025年增强现实设计师考试题库(附答案和详细解析)(1027).docxVIP

2025年增强现实设计师考试题库(附答案和详细解析)(1027).docx

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增强现实设计师专业考试试卷

一、单项选择题(共10题,每题1分,共10分)

增强现实(AR)的核心技术是以下哪一项?

A.虚拟现实(VR)的沉浸式渲染技术

B.同步定位与地图构建(SLAM)

C.人工智能的图像识别算法

D.区块链的数据存证技术

答案:B

解析:AR的核心是实现虚拟对象与真实环境的精准融合,SLAM(同步定位与地图构建)技术通过实时定位设备位置并构建环境地图,是实现这一融合的关键技术。A为VR核心技术;C是AR的辅助技术;D与AR无直接关联。

以下哪款工具是AR开发中最常用的3D引擎?

A.A-Frame(WebAR框架)

B.Unity

C.Blender(3D建模软件)

D.Photoshop(图像编辑软件)

答案:B

解析:Unity是跨平台AR开发的主流引擎,支持ARKit、ARCore等多平台API。A是轻量级WebAR工具;C是建模工具;D是2D设计工具,均非核心开发引擎。

AR交互设计中“3D注册精度”主要指?

A.虚拟对象与真实场景的位置匹配准确度

B.用户界面(UI)的2D元素覆盖率

C.设备的屏幕刷新率

D.传感器的数量

答案:A

解析:3D注册精度是AR设计的核心指标,指虚拟对象在真实空间中的位置、角度与物理环境的匹配程度。B是界面设计指标;C影响流畅度;D是硬件参数,均不直接对应“3D注册”。

以下哪项不属于AR用户体验(UX)设计的核心要素?

A.眩晕控制

B.信息过载规避

C.虚拟对象的材质真实感

D.设备的电池续航

答案:D

解析:ARUX设计关注用户与虚拟内容的交互体验,包括眩晕(由延迟或视角变化引起)、信息过载(内容过多干扰现实)、虚拟对象真实感(提升沉浸感)。D是硬件性能问题,非设计要素。

MarkerlessAR的实现主要依赖?

A.印刷的二维码标记

B.环境特征点匹配(如墙面纹理)

C.红外传感器

D.用户手动输入坐标

答案:B

解析:MarkerlessAR通过SLAM技术识别环境中的自然特征点(如墙角、纹理)实现定位,无需物理标记。A是MarkerAR的核心;C是部分设备的辅助传感器;D不符合自动定位需求。

AR内容制作中“原型测试”的主要目的是?

A.验证技术可行性(如定位精度)

B.优化模型面数

C.完成最终渲染输出

D.申请软件著作权

答案:A

解析:原型测试阶段重点验证交互逻辑、技术可行性(如定位是否稳定、延迟是否可接受),为后续优化提供依据。B是建模阶段任务;C是输出阶段;D是法律流程。

以下哪项是AR界面设计的基本原则?

A.尽可能覆盖现实场景以突出虚拟内容

B.保持虚拟元素与现实光照一致

C.使用复杂动画吸引用户注意力

D.隐藏所有操作控件以简化界面

答案:B

解析:AR界面需遵循“虚实融合”原则,虚拟元素的光照、阴影应与现实环境匹配(如窗外光线方向),提升真实感。A会遮挡现实,违反“最小干扰”原则;C可能增加认知负荷;D可能导致操作不可达。

手机AR与HoloLens(MR眼镜)的核心差异在于?

A.交互方式(触摸vs手势)

B.显示技术(屏幕透射vs光学透视)

C.开发工具(UnityvsUnreal)

D.内容类型(2Dvs3D)

答案:B

解析:手机AR通过屏幕显示虚拟内容(视频透视),HoloLens通过光学透镜叠加虚拟内容(光学透视),这是两者最本质的差异。A是交互形式差异;C是工具选择问题;D均支持3D内容。

AR中“延迟”主要影响?

A.虚拟对象的颜色准确度

B.用户的眩晕感

C.模型的多边形数量

D.设备的存储容量

答案:B

解析:延迟(图像渲染与现实场景的时间差)会导致视觉与动作不同步,引发用户眩晕。A是色彩校准问题;C是模型优化问题;D是硬件参数。

以下哪项属于AR伦理设计需考虑的问题?

A.虚拟对象的建模精度

B.用户隐私(如摄像头拍摄范围)

C.设备的处理器型号

D.开发团队的人员构成

答案:B

解析:AR伦理设计需关注用户隐私(如摄像头采集的环境数据是否被滥用)、信息误导(虚拟内容是否夸大宣传)等。A是技术指标;C是硬件问题;D与伦理无关。

二、多项选择题(共10题,每题2分,共20分)(每题至少2个正确选项)

AR多模态交互设计通常包含以下哪些维度?

A.视觉反馈(如虚拟指针)

B.听觉提示(如操作音效)

C.触觉反馈(如手机振动)

D.嗅觉模拟(如香氛扩散)

答案:ABC

解析:多模态交互指通过多种感官通道传递信息,视觉、听觉、触觉是当前AR的主要交互方式。D因技术限制(如设备体积、气味控制难度)尚未普及。

跨平台AR开发(如同时支持iOS和Android)需重点考虑的因素有?

A.设备性能差异(如处理器算力)

B.

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