Cocos引擎游戏测试项目总结.docx

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Cocos引擎游戏测试项目总结

一、选择题(共10题,每题2分,总计20分)

1.Cocos引擎中,以下哪个组件用于实现游戏对象的物理碰撞检测?

A.`Sprite`

B.`PhysicsManager`

C.`Camera`

D.`Node`

2.在Cocos引擎中,以下哪种方式最适合用于处理游戏中的复杂动画状态机?

A.使用`Action`类直接编写动画序列

B.使用`Animation`组件的预加载功能

C.通过Lua脚本动态创建动画节点

D.使用`BehaviorTree`进行状态管理

3.Cocos引擎的UI系统中

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