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Cocos引擎游戏测试项目总结
一、选择题(共10题,每题2分,总计20分)
1.Cocos引擎中,以下哪个组件用于实现游戏对象的物理碰撞检测?
A.`Sprite`
B.`PhysicsManager`
C.`Camera`
D.`Node`
2.在Cocos引擎中,以下哪种方式最适合用于处理游戏中的复杂动画状态机?
A.使用`Action`类直接编写动画序列
B.使用`Animation`组件的预加载功能
C.通过Lua脚本动态创建动画节点
D.使用`BehaviorTree`进行状态管理
3.Cocos引擎的UI系统中
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