2025年国家开放大学《计算机图形学与多媒体技术》期末考试复习题库及答案解析.docxVIP

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2025年国家开放大学《计算机图形学与多媒体技术》期末考试复习题库及答案解析

所属院校:________姓名:________考场号:________考生号:________

一、选择题

1.计算机图形学中,描述物体形状的主要方法是()

A.矢量图

B.网格图

C.随机图

D.几何图

答案:B

解析:网格图通过顶点和面的组合来描述物体的三维形状,广泛应用于计算机图形学中。矢量图主要描述二维图形,随机图和几何图不是计算机图形学中常用的描述方法。

2.多媒体技术中,音频信号数字化过程中,采样率越高,则()

A.音质越好

B.文件越小

C.处理速度越慢

D.压缩率越高

答案:A

解析:采样率越高,能够捕捉到的音频细节越多,音质越好。文件大小和处理速度与采样率成正比,压缩率与采样率成反比。

3.在计算机图形学中,用于表示颜色的模型是()

A.RGB

B.CMYK

C.HSL

D.YUV

答案:A

解析:RGB模型通过红、绿、蓝三原色的组合来表示颜色,广泛应用于显示器等设备。CMYK模型用于印刷,HSL和YUV是其他颜色模型。

4.多媒体数据压缩中,有损压缩方法的特点是()

A.压缩比高

B.可以完全恢复原始数据

C.计算复杂度低

D.适用于所有数据类型

答案:A

解析:有损压缩方法通过舍弃部分数据来达到高压缩比,但无法完全恢复原始数据。计算复杂度、适用性取决于具体算法和数据处理需求。

5.计算机图形学中,用于实现物体平滑渲染的技术是()

A.光栅化

B.曲面细分

C.扫描转换

D.几何变换

答案:B

解析:曲面细分技术通过增加物体表面的顶点数量来提高平滑度,实现更精细的渲染效果。光栅化是将三维模型转换为二维图像的过程,扫描转换和几何变换是其他操作。

6.多媒体技术中,视频压缩标准中,H.264/AVC标准的特点是()

A.压缩比低

B.适用于低带宽环境

C.计算复杂度高

D.广泛应用于网络视频

答案:C

解析:H.264/AVC标准以高压缩比和广泛适用性著称,但计算复杂度较高。它适用于网络视频传输,但在低带宽环境下可能存在传输问题。

7.计算机图形学中,用于实现物体运动仿真的方法是()

A.几何变换

B.物理模拟

C.渲染算法

D.图像处理

答案:B

解析:物理模拟通过模拟物体的物理行为来实现运动仿真,几何变换主要用于物体形状变化,渲染算法处理图像显示,图像处理是对已有图像进行操作。

8.多媒体数据存储中,光盘存储器的特点是()

A.容量小

B.读写速度快

C.易受磁场干扰

D.可重复擦写

答案:B

解析:光盘存储器具有读写速度快的优点,但容量相对较小,易受物理损伤,不可重复擦写(除部分可刻录光盘)。

9.计算机图形学中,用于实现物体光照效果的技术是()

A.模型变换

B.纹理映射

C.光照模型

D.背面剔除

答案:C

解析:光照模型通过模拟光线与物体的相互作用来计算表面颜色,实现光照效果。模型变换、纹理映射和背面剔除是其他相关技术。

10.多媒体技术中,人机交互界面设计中,关键原则是()

A.操作复杂

B.功能单一

C.界面简洁

D.传输速率低

答案:C

解析:人机交互界面设计应简洁直观,方便用户操作。操作复杂、功能单一、传输速率低都不符合良好设计原则。

11.多媒体技术中,图像分辨率是指()

A.图像的颜色数量

B.图像所占的存储空间

C.图像的水平与垂直像素数

D.图像的压缩比率

答案:C

解析:图像分辨率是指图像在水平方向和垂直方向上的像素数量,通常用“像素宽×像素高”表示。颜色数量是色深,存储空间与分辨率和色深有关,压缩比率是压缩后的数据量与原始数据量的比值。

12.计算机图形学中,曲面的表示方法中,不是基于网格的方法是()

A.Bezier曲面

B.B样条曲面

C.NURBS曲面

D.三角网格

答案:A

解析:Bezier曲面、B样条曲面和NURBS曲面都是通过控制点和平滑函数来定义连续曲面的数学方法,属于非网格表示。三角网格是通过顶点和三角形面片来离散表示曲面。

13.多媒体技术中,音频信号数字化过程中,量化位数越高,则()

A.音质越差

B.文件越大

C.处理速度越快

D.压缩率越高

答案:B

解析:量化位数越高,能够表示的幅度级别越多,音质越好,但产生的数据量也越大,文件越大。处理速度和压缩率与量化位数通常成反比。

14.计算机图形学中,用于实现物体隐藏面剔除的技术是()

A.模型变换

B.纹理映射

C.光栅化

D.背面剔除

答案:D

解析:背面剔除技术通过判断物体的面是否朝向观察者,只渲染可见面,从而避免隐藏面的绘制。模型变换、纹理映射和光栅化是其他相关操作。

15.多媒体数

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