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2025年国家开放大学《计算机图形学与多媒体技术》期末考试复习题库及答案解析
所属院校:________姓名:________考场号:________考生号:________
一、选择题
1.计算机图形学中,描述物体形状的主要方法是()
A.矢量图
B.网格图
C.随机图
D.几何图
答案:B
解析:网格图通过顶点和面的组合来描述物体的三维形状,广泛应用于计算机图形学中。矢量图主要描述二维图形,随机图和几何图不是计算机图形学中常用的描述方法。
2.多媒体技术中,音频信号数字化过程中,采样率越高,则()
A.音质越好
B.文件越小
C.处理速度越慢
D.压缩率越高
答案:A
解析:采样率越高,能够捕捉到的音频细节越多,音质越好。文件大小和处理速度与采样率成正比,压缩率与采样率成反比。
3.在计算机图形学中,用于表示颜色的模型是()
A.RGB
B.CMYK
C.HSL
D.YUV
答案:A
解析:RGB模型通过红、绿、蓝三原色的组合来表示颜色,广泛应用于显示器等设备。CMYK模型用于印刷,HSL和YUV是其他颜色模型。
4.多媒体数据压缩中,有损压缩方法的特点是()
A.压缩比高
B.可以完全恢复原始数据
C.计算复杂度低
D.适用于所有数据类型
答案:A
解析:有损压缩方法通过舍弃部分数据来达到高压缩比,但无法完全恢复原始数据。计算复杂度、适用性取决于具体算法和数据处理需求。
5.计算机图形学中,用于实现物体平滑渲染的技术是()
A.光栅化
B.曲面细分
C.扫描转换
D.几何变换
答案:B
解析:曲面细分技术通过增加物体表面的顶点数量来提高平滑度,实现更精细的渲染效果。光栅化是将三维模型转换为二维图像的过程,扫描转换和几何变换是其他操作。
6.多媒体技术中,视频压缩标准中,H.264/AVC标准的特点是()
A.压缩比低
B.适用于低带宽环境
C.计算复杂度高
D.广泛应用于网络视频
答案:C
解析:H.264/AVC标准以高压缩比和广泛适用性著称,但计算复杂度较高。它适用于网络视频传输,但在低带宽环境下可能存在传输问题。
7.计算机图形学中,用于实现物体运动仿真的方法是()
A.几何变换
B.物理模拟
C.渲染算法
D.图像处理
答案:B
解析:物理模拟通过模拟物体的物理行为来实现运动仿真,几何变换主要用于物体形状变化,渲染算法处理图像显示,图像处理是对已有图像进行操作。
8.多媒体数据存储中,光盘存储器的特点是()
A.容量小
B.读写速度快
C.易受磁场干扰
D.可重复擦写
答案:B
解析:光盘存储器具有读写速度快的优点,但容量相对较小,易受物理损伤,不可重复擦写(除部分可刻录光盘)。
9.计算机图形学中,用于实现物体光照效果的技术是()
A.模型变换
B.纹理映射
C.光照模型
D.背面剔除
答案:C
解析:光照模型通过模拟光线与物体的相互作用来计算表面颜色,实现光照效果。模型变换、纹理映射和背面剔除是其他相关技术。
10.多媒体技术中,人机交互界面设计中,关键原则是()
A.操作复杂
B.功能单一
C.界面简洁
D.传输速率低
答案:C
解析:人机交互界面设计应简洁直观,方便用户操作。操作复杂、功能单一、传输速率低都不符合良好设计原则。
11.多媒体技术中,图像分辨率是指()
A.图像的颜色数量
B.图像所占的存储空间
C.图像的水平与垂直像素数
D.图像的压缩比率
答案:C
解析:图像分辨率是指图像在水平方向和垂直方向上的像素数量,通常用“像素宽×像素高”表示。颜色数量是色深,存储空间与分辨率和色深有关,压缩比率是压缩后的数据量与原始数据量的比值。
12.计算机图形学中,曲面的表示方法中,不是基于网格的方法是()
A.Bezier曲面
B.B样条曲面
C.NURBS曲面
D.三角网格
答案:A
解析:Bezier曲面、B样条曲面和NURBS曲面都是通过控制点和平滑函数来定义连续曲面的数学方法,属于非网格表示。三角网格是通过顶点和三角形面片来离散表示曲面。
13.多媒体技术中,音频信号数字化过程中,量化位数越高,则()
A.音质越差
B.文件越大
C.处理速度越快
D.压缩率越高
答案:B
解析:量化位数越高,能够表示的幅度级别越多,音质越好,但产生的数据量也越大,文件越大。处理速度和压缩率与量化位数通常成反比。
14.计算机图形学中,用于实现物体隐藏面剔除的技术是()
A.模型变换
B.纹理映射
C.光栅化
D.背面剔除
答案:D
解析:背面剔除技术通过判断物体的面是否朝向观察者,只渲染可见面,从而避免隐藏面的绘制。模型变换、纹理映射和光栅化是其他相关操作。
15.多媒体数
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