游戏服务器设计与系统命令流程优化方案.pdf

游戏服务器设计与系统命令流程优化方案.pdf

  1. 1、本文档内容版权归属内容提供方,所产生的收益全部归内容提供方所有。如果您对本文有版权争议,可选择认领,认领后既往收益都归您。。
  2. 2、本文档由用户上传,本站不保证质量和数量令人满意,可能有诸多瑕疵,付费之前,请仔细先通过免费阅读内容等途径辨别内容交易风险。如存在严重挂羊头卖狗肉之情形,可联系本站下载客服投诉处理。
  3. 3、文档侵权举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多

游戏服务器基本原理

每一个游戏有特定一组游戏服务器

每一组游戏服务器分为两类:

(1)只和系统交互的部分任务等容易扩展

(2)所有玩家一起游戏的部分

登陆成功后,再发送命令登陆到游戏服务器

拉取玩家的游戏信息存放到服务器里面。

每次玩家获取游戏信息都是与系统服务器交互。

每次开始有的时候,进入到游戏服务器拉取游戏数据,开始多人游戏

每一个游戏一个游戏数据库

游戏数据库的设计

用户游戏信息

如果是复类放多的比如背包等,可以独立数据表,这里只放重要的其他玩家都可以看见的

信息

文档评论(0)

kay5620 + 关注
实名认证
内容提供者

该用户很懒,什么也没介绍

版权声明书
用户编号:8001056127000014

1亿VIP精品文档

相关文档