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一、简答题
1、36.认识形状
1.准备工作
(1)保留默认的小猫角色和空白背景;
(2)添加角色魔法棒Wand,设置造型中心点为角色的顶部,如下图所示。
2.功能实现
(1)点击绿旗,魔法棒初始位置为(-145,104),面向90方向;
(2)魔法棒在舞台左上角绘制一个黑色三角形;
(3)魔法棒在舞台右上角绘制一个红色正方形,绘制完后角色隐藏;
(4)点击绿旗,小猫初始位置为(-9,-114);
(5)按下上下左右键,小猫能够上下左右移动;
(6)当小猫碰到黑色时,说三角形2秒;碰到红色时,说正方形2秒。
参考答案:1.准备工作:-保留默认的小猫角色和空白背景。-
添加角色魔法棒Wand,设置造型中心点为角色的顶部。2.功能实现:-
点击绿旗,魔法棒初始位置为(-145,104),面向90方向。-
魔法棒在舞台左上角绘制一个黑色三角形。-
魔法棒在舞台右上角绘制一个红色正方形,绘制完后角色隐藏。-
点击绿旗,小猫初始位置为(-9,-114)。-
按下上下左右键,小猫能够上下左右移动。-
当小猫碰到黑色时,说三角形2秒;碰到红色时,说正方形2秒。
解析:【喵呜刷题小喵解析】:
题目要求制作一个基于Scratch的简单游戏,其中涉及到小猫和魔法棒两个角色。游
戏的主要功能包括:
1.准备工作:
-保留默认的小猫角色和空白背景,这是Scratch编程环境的基础设置。
-
添加魔法棒角色,并设置造型中心点为角色的顶部,以确保在后续编程中,魔法棒
的位置和方向能够正确控制。
2.功能实现:
-
魔法棒初始位置设定为舞台的左上角,点击绿旗后,魔法棒面向90方向(通常代表
向右)。
-
魔法棒在舞台的左上角绘制一个黑色三角形,这可以通过Scratch的“绘图”功能实现
。
-
魔法棒在舞台的右上角绘制一个红色正方形,绘制完成后,魔法棒隐藏,这同样可
以通过“绘图”功能实现。
-
小猫初始位置设定为舞台的右下角,点击绿旗后,小猫能够上下左右移动,这可以
通过Scratch的事件和控制模块实现。
-
当小猫碰到黑色时,小猫会说“三角形”2秒,这可以通过事件和声音模块实现。同
样,当小猫碰到红色时,小猫会说“正方形”2秒。
这个题目主要考察的是Scratch编程的基本操作,包括角色的添加、位置的设置、绘
图功能的使用、事件的响应以及声音的控制等。
2、37.
打蝙蝠
1.准备工作
(1)选择背景BlueSky;
(2)删除默认小猫角色,添加角色蝙蝠Bat和棒球Baseball。
2.功能实现
(1)蝙蝠初始大小为50,初始位置在舞台上方,棒球初始位置在舞台下方;
(2)点击绿旗,蝙蝠在舞台上方左右来回飞行,飞行过程中会不断扇动翅膀;
(3)点击绿旗,棒球一直面向鼠标指针的方向,按下空格键,沿直线发射出去;
(4)蝙蝠在碰到棒球后会说“打中了”2秒,棒球消失;
(5)棒球碰到舞台边缘消失。
参考答案:根据题目描述,这是一个关于Scratch编程的问题。要实现的功能包括:
1.选择背景BlueSky,删除默认小猫角色,添加角色蝙蝠Bat和棒球Baseball。2.
蝙蝠初始大小为50,初始位置在舞台上方,棒球初始位置在舞台下方。3.
点击绿旗,蝙蝠在舞台上方左右来回飞行,飞行过程中会不断扇动翅膀。4.
点击绿旗,棒球一直面向鼠标指针的方向,按下空格键,沿直线发射出去。5.
蝙蝠在碰到棒球后会说“打中了”2秒,棒球消失。6.棒球碰到舞台边缘消失。
解析:【喵呜刷题小喵解析】:
为了实现上述功能,可以按照以下步骤进行:
1.在Scratch界面中,首先选择BlueSky作为背景。
2.删除默认的小猫角色。
3.从角色库中找到蝙蝠Bat和棒球Baseball,并将其添加到舞台上。
4.
设置蝙蝠的初始大小为50,并将其初始位置设置在舞台上方。设置棒球的初始位置
在舞台下方。
5.为蝙蝠添加左右移动和扇动翅膀的脚本。当绿旗被点击时,这些脚本开始执行。
6.
为棒球添加面向鼠标指针方向的脚本,并设置当空格键被按下时,棒球沿直线发射
出去。
7.为蝙蝠添加碰到棒球后的脚本,使其说出“打中了”2秒,并使棒球消失。
8.为棒球添加碰到舞台边缘后消失的脚本。
按照上述步骤,即可实现题目中描述的功能。
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