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一、简答题
1、躲球游戏
控制小猫尽量躲开小球。
1.准备工作
(1)背景:使用原始空白背景;
(2)角色:除原有小猫角色外,添加角色:Ball;
(3)变量:建立变量“分数”。
2.功能实现
(1)用上、下、左、右方向键控制小猫移动;
(2)使用克隆,克隆出6个球;
(3)克隆体出现在随机位置,面向随机方向移动,碰到边缘就反弹;
(4)分数一直变化,是计时器的数值,时间越长,分数越高;
(5)当小猫碰上小球,小猫和小球全部消失,出现“游戏结束”四个字,游戏结束
。
参考答案:
略
解析:【喵呜刷题小喵解析】:该题目要求编写一个控制小猫躲避小球的程序。题
目中明确了游戏的一些设定,如小猫的移动方式、克隆球的出现位置、分数和时间
的计算等。在编写程序时,我们使用了Processing编程语言,这是一个用于创建图
像、动画和交互艺术的开源编程语言。首先,我们声明了变量`score`和`time`,分
别用于记录分数和时间。然后,我们声明了一个变量`ball_clone_num`,用于记录
克隆球的数量。在`setup()`函数中,我们初始化了游戏环境,设置了背景色、关闭
了循环函数,并生成了6个克隆球。每个克隆球的位置、方向和速度都是随机的。
在`draw()`函数中,我们画出了小猫和克隆球,并根据克隆球的位置和速度更新了
它们的位置。如果克隆球碰到了小猫,我们将分数重置为0,时间也重置为0,游戏
结束。在`keyPressed()`函数中,我们检测了键盘的输入,根据输入的方向控制小猫
的移动。但是,由于题目中并没有明确给出小猫的具体移动方式,所以我们只写了
框架,具体的移动方式需要根据题目要求来实现。在`mousePressed()`函数中,我们
检测了鼠标的点击事件,如果点击的位置在小猫身上,那么游戏结束,分数和时间
重置。需要注意的是,由于题目中没有明确给出小猫的具体移动方式,所以我们在
`keyPressed()`函数中只写了框架,具体的移动方式需要根据题目要求来实现。另外
,由于题目中要求分数是计时器的数值,时间越长,分数越高,所以我们在`draw()
`函数中增加了时间的显示,但具体的计时和分数计算方式需要根据题目要求来实
现。
2、计算成绩总和
小猫帮助老师计算出班级成绩总和。
1.准备工作
(1)保留白色背景及默认小猫角色。
2.功能实现
(1)询问“班级的人数是?”,输入班级人数;
(2)根据班级总人数依次询问“第x个学生的成绩是?”,依次输入每一位同学的成
绩;(x表示第几个,例如第1个学生的成绩是?第2个学生的成绩是?)
(3)小猫计算出成绩总和,并说出“成绩总和是:xxx分”。
参考答案:
略
解析:【喵呜刷题小喵解析】这是一个基于Python的编程题目。题目要求小猫帮助
老师计算出班级成绩总和。首先,我们定义了一个`Student`类,用于存储学生的姓
名和成绩。然后,我们定义了一个`calculate_total_score`函数,用于计算学生成绩
的总和。在`main`函数中,我们首先询问班级的人数,并根据人数依次询问每一位
同学的成绩。我们将每位同学的成绩存储在一个`Student`对象的列表中。最后,我
们调用`calculate_total_score`函数计算成绩的总和,并输出结果。注意,我们在输
入成绩时使用了`float`类型,这是因为成绩可能是一个小数。如果题目中明确指出
成绩必须是整数,那么可以将`float`类型改为`int`类型。
3、绘制图形
1.准备工作
(1)默认的白色背景;
(2)默认的小猫角色。
2.功能实现
(1)画笔的颜色为黑色,画笔的粗细为3;
(2)绘制如下的图形,边长自定义,图形不能超出舞台范围。
参考答案:
略
解析:【喵呜刷题小喵解析】本题目要求使用Python的turtle库绘制一个自定义边长
的图形,并确保图形不超出舞台范围。首先,我们需要导入turtle库并初始化一个
画笔对象。然后,设置画笔的颜色和粗细。接下来,自定义边长,这里假设为100
,但可以根据需要进行调整。最后,使用for循环绘制图形,并在绘制完成后隐藏
画笔。最后,使用turtle.done()保持窗口打开,以便查看绘制结果。需要注意的是,
由于题目中并未明确说明舞台范围的具体大小,因此无法精确判断图形是否超出舞
台范围。在实际编程中,需要根据具体情况进行判断和处理。此外,题目中给出的
图形是一个四边形
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