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2025年超星尔雅学习通《科技与艺术创新-数字艺术与虚拟现实技术》章节测试题库及答案解析
单位所属部门:________姓名:________考场号:________考生号:________
一、选择题
1.数字艺术与虚拟现实技术的结合,主要优势在于()
A.降低创作成本
B.增强作品的沉浸感和互动性
C.简化技术操作流程
D.减少对传统艺术形式的依赖
答案:B
解析:数字艺术与虚拟现实技术的结合,能够通过虚拟环境创造高度沉浸式的体验,让观众或用户仿佛置身于艺术作品中,增强互动性,这是其最主要的优势。降低创作成本、简化技术操作流程和减少对传统艺术形式的依赖虽然可能是其带来的某些影响,但不是最核心的优势。
2.虚拟现实技术在艺术展览中的应用,主要目的是()
A.提高展览的物理空间利用率
B.替代传统的实物展品
C.为观众提供更丰富的感官体验
D.降低展览的维护成本
答案:C
解析:虚拟现实技术的主要应用目的是通过技术手段,为观众提供超越现实感官体验的可能性,如身临其境的参观体验,这是其区别于传统展览方式的核心价值所在。提高物理空间利用率、替代实物展品和降低维护成本可能是其带来的某些结果,但不是主要目的。
3.数字艺术创作的基本工具通常不包括()
A.数字绘画软件
B.二维动画制作软件
C.虚拟现实开发平台
D.传统画笔和颜料
答案:D
解析:数字艺术创作的基本工具是各种计算机软件和硬件,如数字绘画软件、二维或三维动画制作软件、虚拟现实开发平台、高性能计算机等。传统画笔和颜料属于传统艺术创作的工具,虽然有时会被数字艺术家借鉴或用于创作素材,但不是数字艺术创作的基本工具。
4.虚拟现实技术的核心特征是()
A.图像的实时渲染
B.强大的计算能力
C.用户的高度沉浸感和交互性
D.网络的互联互通
答案:C
解析:虚拟现实技术的核心特征在于其能够为用户提供一种身临其境的体验,并允许用户与虚拟环境进行实时交互,产生一种仿佛真实存在的感觉。图像的实时渲染、强大的计算能力和网络的互联互通是实现虚拟现实体验的重要技术支撑,但不是其核心特征本身。
5.数字艺术作品的主要传播渠道不包括()
A.线上艺术平台
B.传统画廊展览
C.社交媒体分享
D.数字艺术博物馆
答案:B
解析:数字艺术作品的传播渠道主要依托于互联网和数字技术,如线上艺术平台、社交媒体分享、数字艺术博物馆等。传统画廊展览是传统艺术作品的主要传播渠道之一,虽然有些传统画廊也开始展示数字艺术,但其主要传播方式并非如此。
6.虚拟现实艺术作品通常需要()
A.低配置的硬件设备
B.简单的交互设计
C.高性能的计算机和专业的VR设备
D.少量的人员参与
答案:C
解析:虚拟现实艺术作品为了实现高度沉浸式的体验和复杂的交互效果,通常需要高性能的计算机硬件来渲染逼真的图像和动画,并且需要用户佩戴专业的虚拟现实头显等设备才能进入虚拟环境进行交互。低配置硬件、简单交互设计和少量人员参与无法满足虚拟现实艺术作品的基本要求。
7.数字艺术与科技发展的关系是()
A.互相独立,互不影响
B.艺术促进科技发展
C.科技推动艺术创新
D.艺术限制科技应用
答案:C
解析:科技是艺术创新的重要推动力。数字艺术的发展离不开计算机技术、网络技术、虚拟现实技术等现代科技的发展与进步。科技的不断突破为艺术家提供了新的创作工具和表现手段,拓展了艺术的表现领域和可能性,从而推动了艺术创新。
8.虚拟现实艺术的主要表现形式不包括()
A.虚拟现实电影
B.虚拟现实游戏
C.虚拟现实雕塑
D.虚拟现实音乐
答案:D
解析:虚拟现实艺术的主要表现形式包括在虚拟现实环境中创作的或以虚拟现实为媒介的艺术作品,如虚拟现实电影、虚拟现实游戏、虚拟现实雕塑等。虚拟现实音乐虽然可能利用虚拟现实技术进行创作或体验,但音乐本身的核心表现形式(声音)与虚拟现实环境的沉浸感结合相对有限,通常不被视为虚拟现实艺术的主要表现形式。
9.数字艺术创作的关键要素是()
A.硬件的先进程度
B.软件的功能多少
C.艺术家的创意和审美
D.观众的接受程度
答案:C
解析:无论技术如何发展,艺术创作的核心始终是艺术家的创意和审美。数字艺术创作也不例外,其最终价值取决于艺术家能否利用数字技术表达独特的创意和深刻的审美观念。硬件的先进程度和软件的功能多少只是实现创作的工具和手段,观众的接受程度则是作品完成后的社会反响,都不是创作的关键要素。
10.修改虚拟现实技术在艺术教育中的应用价值在于()
A.降低教育成本
B.提供沉浸式学习体验
C.减少教师工作量
D.替代所有传统教学方法
答案:B
解析:虚拟现实技术在艺术教育中的应用价值主要体现在能够为学习者提供一种身临其
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