2025年国家开放大学《多媒体技术基础》期末考试备考试题及答案解析.docxVIP

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2025年国家开放大学《多媒体技术基础》期末考试备考试题及答案解析

所属院校:________姓名:________考场号:________考生号:________

一、选择题

1.多媒体技术主要处理的信息类型不包括()

A.文字

B.图像

C.视频

D.代码

答案:D

解析:多媒体技术主要处理的是文字、图像、声音、视频等多种媒体信息,而代码属于计算机程序语言,不属于多媒体信息类型。

2.下列哪种设备不属于输入设备()

A.鼠标

B.键盘

C.显示器

D.扫描仪

答案:C

解析:鼠标、键盘和扫描仪都属于输入设备,用于将外部信息输入计算机。显示器是输出设备,用于显示计算机处理后的信息。

3.音频信号数字化过程中,采样率越高,音质()

A.越差

B.越好

C.无影响

D.无法确定

答案:B

解析:音频信号数字化过程中,采样率越高,能够保留的音频细节越多,因此音质越好。

4.下列哪种图像格式适合用于网页显示()

A.BMP

B.GIF

C.TIFF

D.PSD

答案:B

解析:GIF格式具有较好的压缩率和简单的动画功能,适合用于网页显示。BMP格式未压缩,文件较大;TIFF格式适合高质量图像存储;PSD是Photoshop的原生格式,不适合网络传输。

5.视频压缩主要采用的方法是()

A.无损压缩

B.有损压缩

C.无损和有损压缩均可

D.均不采用

答案:B

解析:视频数据量非常大,为了便于存储和传输,主要采用有损压缩方法,在允许一定失真的前提下大幅减小数据量。

6.多媒体计算机硬件系统的核心是()

A.显示器

B.音频卡

C.显卡

D.中央处理器

答案:D

解析:中央处理器是计算机硬件系统的核心,负责执行各种指令和数据处理,是多媒体计算机正常工作的基础。

7.下列哪种颜色模型适合网页设计()

A.CMYK

B.RGB

C.HSL

D.Lab

答案:B

解析:RGB颜色模型是加色模型,适合用于显示器等发光设备,是网页设计常用的颜色模型。CMYK是减色模型,主要用于印刷。

8.多媒体作品制作流程的第一步是()

A.脚本编写

B.视频剪辑

C.音频录制

D.图像处理

答案:A

解析:多媒体作品制作流程通常包括需求分析、脚本编写、素材准备、制作合成、测试发布等环节,脚本编写是第一步。

9.下列哪种媒体元素具有交互性()

A.图片

B.视频

C.动画

D.超链接

答案:D

解析:超链接具有交互性,用户可以通过点击链接跳转到其他页面或资源。图片、视频和动画主要是被动显示的媒体元素。

10.多媒体技术主要应用领域不包括()

A.教育培训

B.广告宣传

C.科学计算

D.娱乐游戏

答案:C

解析:多媒体技术广泛应用于教育培训、广告宣传、娱乐游戏、视频会议等领域,但主要不应用于科学计算领域,科学计算更依赖高性能计算和数学建模。

11.以下哪种媒体元素主要表现静态画面()

A.视频

B.动画

C.音频

D.图片

答案:D

解析:图片主要表现静态画面,而视频和动画都是动态的,音频则是声音信息。

12.多媒体作品中的“流式传输”技术主要适用于()

A.下载大型文件

B.实时视频播放

C.图像批量处理

D.文字排版设计

答案:B

解析:流式传输技术允许视频或音频数据在下载一部分后即开始播放,主要适用于实时视频和音频流的播放,如网络直播。

13.下列哪种文件格式通常用于存储高质量的无损图像()

A.JPEG

B.GIF

C.PNG

D.BMP

答案:C

解析:PNG格式是一种支持无损压缩的图像格式,能够保留图像的原始质量,适合存储需要高保真的图像。

14.音频信号数字化过程中,量化位深越大,音质()

A.越差

B.越好

C.无影响

D.无法确定

答案:B

解析:量化位深越大,能够表示的音频幅度级别越多,动态范围越大,因此音质越好。

15.视频编解码器的主要作用是()

A.视频格式转换

B.视频采集

C.视频压缩和解压缩

D.视频播放控制

答案:C

解析:视频编解码器(Codec)是用于视频压缩和解压缩的算法或软件,是视频处理的核心技术。

16.多媒体计算机中,负责处理图形图像信息的硬件是()

A.音频卡

B.显卡

C.网卡

D.Modem

答案:B

解析:显卡(图形处理器)主要负责处理和输出图形图像信息,是多媒体计算机中关键的硬件之一。

17.下列哪种颜色模型是建立在人眼视觉感知基础上的()

A.CMYK

B.RGB

C.HSL

D.Lab

答案:C

解析:HSL(色相、饱和度、亮度)颜色模型是基于人眼对颜色的感知方式建立的,更符合人的视觉习惯。

18.多媒体作品制作中,用于规划内容结构和

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