小学数学趣味教学案例与设计.docxVIP

小学数学趣味教学案例与设计.docx

本文档由用户AI专业辅助创建,并经网站质量审核通过
  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多

小学数学趣味教学案例与设计

在小学数学教学中,如何将抽象的数学概念转化为学生易于理解、乐于接受的知识,一直是教育工作者探索的核心问题。趣味教学,作为一种行之有效的教学方法,其核心在于激发学生的内在学习动机,让学生在轻松愉悦的氛围中主动探索、建构知识。本文将结合具体教学案例,探讨小学数学趣味教学的设计思路与实施策略,旨在为一线教师提供可借鉴的实践参考。

一、小学数学趣味教学的核心理念

趣味教学并非简单的“娱乐化”,而是以学生的认知规律和兴趣点为出发点,将数学知识与学生的生活经验、游戏体验、探究欲望相结合。其核心理念包括:

1.激发兴趣,点燃热情:通过新奇的情境、有趣的活动,让学生对数学产生好奇心和求知欲,变“要我学”为“我要学”。

2.联系生活,感知有用:将数学知识融入学生熟悉的生活场景,让学生体会到数学的实用性,感受“数学源于生活,用于生活”。

3.动手操作,主动建构:鼓励学生动手实践、自主探究,在“做数学”的过程中理解概念、掌握方法、形成技能。

4.鼓励参与,体验成功:创设宽松和谐的课堂氛围,给予每个学生参与的机会,让他们在成功解决问题的过程中获得自信。

二、趣味教学案例与设计

案例一:低年级“数的认识”——“森林小动物运动会”

1.教学内容:10以内数的认识与点数

2.适用年级:一年级上册

3.设计理念:针对低年级学生具象思维占主导的特点,创设“森林小动物运动会”这一充满童趣的情境,将抽象的数字与具体的动物形象、动态的活动过程相结合,引导学生在观察、数数、操作中感知数的意义。

4.教学流程简述:

*情境导入,激发兴趣:

教师:“小朋友们,今天森林里要举行一场特别热闹的小动物运动会,我们一起去看看好不好?(出示精心制作的森林背景图和各种小动物卡片)瞧,谁来了?”(逐一出示小兔、小狗、小猴等)

*探究新知,趣味数数:

*项目一:跑步比赛:“看,小兔们正在进行跑步比赛,我们来数数有几只小兔参加?”(学生点数,教师引导说出总数,并出示数字卡片“X”)。“谁能把这X只小兔请到跑道上?”(请学生上台摆放小兔卡片)

*项目二:举重比赛:“这边,小熊们在进行举重比赛,大家数数有几只小熊呀?”(同样引导点数、认数、摆卡片)。

*项目三:啦啦队加油:“小鸟们组成了啦啦队,它们也想来为运动员加油。请小朋友们从学具盒里拿出和小鸟数量一样多的小星星,为它们加油!”(学生操作,巩固数量对应)

*巩固练习,游戏互动:

*“找朋友”:学生手持数字卡片,寻找拿着对应数量小动物图片的“朋友”。

*“小动物回家”:出示带有数字的“小动物之家”,请学生将相应数量的小动物卡片送回家。

*课堂小结,延伸拓展:“今天我们在森林运动会上认识了这么多数字朋友,还帮助小动物们解决了问题,你们开心吗?其实,在我们的生活中也有很多数字朋友,课后请小朋友们找一找,明天告诉老师好吗?”

5.设计亮点:

*情境贯穿始终,富有故事性和吸引力。

*多种感官参与,通过看、听、说、做、摆等活动,强化数感。

*游戏化学习,让学生在玩中学习,在学习中体验快乐。

案例二:中年级“运算教学”——“小小超市”

1.教学内容:两位数加减两位数(不进位、不退位)

2.适用年级:二年级下册

3.设计理念:结合学生已有的购物经验,将枯燥的计算题转化为模拟购物情境,让学生在“买”和“卖”的过程中理解加减法的意义,掌握计算方法,并体验数学在生活中的应用。

4.教学流程简述:

*情境创设,角色代入:

教师:“小朋友们,今天我们教室要变成一个‘小小超市’啦!(出示各种标有价格的学习用品、玩具等商品)大家想不想来当一回小顾客和小售货员呢?”(学生分组,一部分扮演售货员,一部分扮演顾客,轮流体验)

*自主探究,学习新知:

*“我是小顾客”:小顾客挑选自己喜欢的两件商品,思考“我一共需要付多少钱?”“我付了一张50元,应找回多少钱?”(列出算式,尝试计算)

*“我是小售货员”:售货员需要准确计算出顾客购买商品的总价,并进行“收款”和“找零”。

*小组讨论,分享方法:学生在小组内交流自己的计算过程和方法,教师巡视指导,引导学生理解算理,掌握竖式计算的格式和方法。

*实践操作,巩固提升:

*“购物清单”:为每位学生发放“购物清单”,上面有购买商品的名称和价格,学生独立完成“应付金额”和“找零金额”的计算。

*“促销活动”:“超市”推出“满50减5元”等简单促销活动,增加计算的复杂性和趣味性,培养学生解决实际问题的能力。

*活动总结,感悟价值:“通过今天的‘小小超市’活动,大家不仅学会了计算两位数加减两位数,还体验了购物的乐趣。数学是不是很有用呀?”

5.设计亮点:

*

文档评论(0)

张守国 + 关注
实名认证
文档贡献者

电脑专业

1亿VIP精品文档

相关文档