幼儿园角色游戏指导手册(大班)(医院 _ 超市 _ 理发店).docxVIP

幼儿园角色游戏指导手册(大班)(医院 _ 超市 _ 理发店).docx

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幼儿园角色游戏指导手册(大班)

前言

本手册依据《3-6岁儿童学习与发展指南》《幼儿园保育教育质量评估指南》编制,紧扣大班幼儿“幼小衔接准备”“社会规则认知”“合作能力发展”核心需求,融合原创力文档“生活即教育”理念与全国优质幼儿园实践案例,系统构建医院、超市、理发店三大角色游戏体系。手册涵盖理论基础、环境创设、实施流程、指导策略、安全预案、家园协同六大模块,附20+可打印工具模板,适用于大班角色游戏常态化开展与深度推进。

第一部分角色游戏核心理论与设计原则

一、理论支撑体系

(一)政策依据

《中华人民共和国学前教育法》明确要求:“幼儿园应当以游戏为基本活动,创设丰富的教育环境,支持幼儿主动探究学习”

《3-6岁儿童学习与发展指南》社会领域目标:“大班幼儿应能主动参与各项活动,有自信心;能与同伴友好相处,解决游戏中的简单冲突”

《幼儿园保育教育质量评估指南》关键指标:“游戏材料丰富多样,符合幼儿年龄特点与发展需求,支持幼儿自主选择与创造性使用”

(二)核心教育理念

生活教育理论:源于原创力文档核心观点,强调“游戏内容源于生活经验,游戏过程还原生活场景,游戏成果服务生活认知”

最近发展区理论:每个游戏环节设置“基础任务-进阶任务-挑战任务”三级目标,匹配不同发展水平幼儿

社会学习理论:通过角色模仿、规则践行、互动反馈,实现“认知-情感-行为”三维社会学习

二、大班角色游戏设计五原则

生活化原则:场景创设、材料投放、角色职责均源于真实生活,如超市设置“生鲜区”“日用品区”,还原真实购物场景

层次性原则:材料投放与任务设计体现梯度,如医院游戏从“简单问诊”到“病例记录”再到“健康宣传”逐步深化

互动性原则:强化角色间依存关系,如超市“收银员”需与“顾客”沟通计价,理发店“发型师”需询问“顾客”需求

整合性原则:融合五大领域目标,如超市游戏中“商品计价”渗透数学,医院“健康宣教”融合语言与健康领域

安全性原则:所有材料符合幼儿安全标准,游戏流程嵌入安全规范,如理发店禁用尖锐工具,医院“针管”做钝化处理

三、游戏发展阶段与幼儿能力对应表

游戏阶段

核心特征

大班幼儿典型表现

教师支持重点

角色认知期

初步识别角色名称与基本动作

能说出“医生看病、收银员收钱”,动作模仿简单

提供角色标识卡、示范核心动作

规则践行期

理解角色基本职责与游戏规则

主动佩戴角色服饰,按流程完成“挂号-问诊-取药”

梳理规则图谱,解决规则冲突

创意拓展期

自主拓展角色功能与游戏情节

医院增设“健康体检区”,超市开展“促销活动”

提供拓展材料,激发创意灵感

合作深化期

多角色协同完成复杂任务

超市“理货员-收银员-导购员”分工协作开展“周年庆”

引导分工协商,培养团队意识

第二部分分主题角色游戏精细化设计

模块一:“爱心医院”角色游戏设计

一、游戏核心目标

领域

具体目标

社会

1.识别医生、护士、患者等5种核心角色职责,能按规则完成诊疗流程2.学会用“请问哪里不舒服?”“请按时吃药”等礼貌用语沟通3.能与同伴协商角色分配,解决“排队插队”等简单冲突

语言

1.能用完整句描述“病情”“诊疗建议”,词汇量涵盖10+医学相关词语2.能看懂并填写简易病例单,尝试书写姓名与数字

科学

1.初步了解“体温、脉搏”等基础健康指标,知道正常范围2.认识常见疾病(感冒、发烧、擦伤)的简单处理方法

健康

1.强化“勤洗手、戴口罩”等防疫意识2.克服对“打针”的恐惧心理,建立健康防护认知

二、环境创设与材料投放

(一)功能区域规划(面积≥15㎡)

区域名称

空间布局

核心设施

挂号收费处

入口处1.5m×1m柜台

木质柜台、价目表、挂号本、印章、钱币代用券

诊疗室

中央区域2m×2m

仿真诊床、听诊器、血压计、手电筒、压舌板

输液室

侧边区域1.5m×2m

输液架、点滴瓶(无液体)、座椅4把、遮光帘

药房

靠墙区域1m×1.5m

药品柜、药瓶(贴标签)、药盒、药勺、处方单

体检区

角落区域1m×1.5m

身高尺、体重秤模型、视力表、健康档案夹

(二)分层材料投放体系

材料层级

核心材料

投放目的

适用阶段

基础层

1.角色服饰:白大褂3件、护士帽3顶、听诊器3个2.基础工具:体温计模型、绷带、创可贴、空药瓶10个3.记录工具:空白病例单、铅笔、印章

满足基本诊疗流程需求

角色认知期

进阶层

1.拓展工具:血压计(可显示数值)、视力表、体重秤2.记录材料:打印版病例单(含姓名、症状、用药栏)3.宣传材料:健康海报空白模板、彩笔

深化角色职责与认知

规则践行期

挑战层

1.

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