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一、简答题
1、37.拆礼物游戏
从舞台上方随机位置不断落下来大小不等的50个礼物,当鼠标点击礼物时,礼物显
示随机的金额,并将金额累计起来,如果没有抢到礼物,礼物落在舞台底部,礼物
消失。
1.准备工作:
(1)删除舞台小猫角色;
(2)从角色库导入Gift角色;
(3)背景不限。
2.功能实现:
(1)点击绿旗后,礼物从舞台上方随机位置下落,大小为50到90之间的随机数
造型为“gift-a”;
(2)礼物个数一共50个;
(3)鼠标点击到礼物时,礼物换成“gift-
b”造型,并说出随机金额(1到10之间的随机数)0.5秒,例如“5元”,并累计加到
红包金额变量,然后礼物消失;
(4)如果红包没有被点击到,落到舞台下方后消失。
参考答案:1.准备工作:-删除舞台小猫角色;-从角色库导入Gift角色;-
背景不限。2.功能实现:-
点击绿旗后,礼物从舞台上方随机位置下落,大小为50到90之间的随机数,造型为
“gift-a”;-礼物个数一共50个;-鼠标点击到礼物时,礼物换成“gift-
b”造型,并说出随机金额(1到10之间的随机数)0.5秒,例如“5元”,并累计加到
红包金额变量,然后礼物消失;-如果红包没有被点击到,落到舞台下方后消失。
解析:【喵呜刷题小喵解析】:
此题目描述了一个拆礼物游戏的制作流程,要求使用Scratch或其他类似的编程环境
实现。根据题目要求,我们需要做以下准备工作:首先,删除舞台上的小猫角色
因为它在这个游戏中不需要;其次,从角色库中导入名为“Gift”的角色;最后,关
于背景,题目没有给出具体要求,所以我们可以选择任何背景。
在功能实现方面,当点击绿旗(开始按钮)后50个礼物会从舞台上方随机位置下
落,每个礼物的大小是50到90之间的随机数,并且它们的造型是“gift-
a”。当玩家点击到一个礼物时,该礼物会更换造型为“gift-
b”,并随机说出1到10之间的金额(例如“5元”),同时这个金额会被累加到红包金
额变量中。最后,无论礼物是否被点击,当它落到舞台下方时,它都会消失。
这个游戏的目的是模拟拆礼物的过程,玩家需要快速点击下落的礼物,以获得更多
的金额。同时,游戏也具有一定的随机性,每次下落的礼物位置和大小都是随机的
,增加了游戏的趣味性和挑战性。
2、38.比大小
1.准备工作
(1)保留默认的小猫角色,从角色选择两个Apple角色,分别命名为左苹果和右苹
果;
(2)在白色背景上绘制两个长方形,分别放于舞台的左半边和右半边;
(3)建立两个变量,并设置为滑杆显示(滑杆范围采取默认的),变量名分别为
:第一堆苹果和第二堆苹果。
2.功能实现
(1)程序开始前,舞台和角色如下图所示,拖动滑杆可以改变两个变量的值,两
个苹果角色大小都为30,都隐藏;
(2)点击绿旗后,在左边长方形中,按照变量“第一堆苹果”的数值出现同等数量
、位置不同的红色苹果;在右边长方形中,按照变量“第二堆苹果”的数值出现同等
数量、位置不同、颜色特效为50的绿色苹果;
(3)点击绿旗,等待2秒钟后,如果变量“第一堆苹果”等于“第二堆苹果”,小猫说
“两堆苹果一样多”;如果变量“第一堆苹果”大于“第二堆苹果”,小猫说“第一堆苹
果多”,否则说“第二堆苹果多”。
参考答案:1.准备工作:-
保留默认的小猫角色,从角色库选择两个Apple角色,分别命名为左苹果和右苹果
。-在白色背景上绘制两个长方形,分别放于舞台的左半边和右半边。-
建立两个变量,并设置为滑杆显示(滑杆范围采取默认的),变量名分别为:第一
堆苹果和第二堆苹果。2.功能实现:-
程序开始前,舞台和角色按照题目描述进行设置,拖动滑杆可以改变两个变量的值
,两个苹果角色大小都为30,都隐藏。-
点击绿旗后,在左边长方形中,按照变量“第一堆苹果”的数值出现同等数量、位置
不同的红色苹果;在右边长方形中,按照变量“第二堆苹果”的数值出现同等数量、
位置不同、颜色特效为50的绿色苹果。-
点击绿旗,等待2秒钟后,如果变量“第一堆苹果”等于“第二堆苹果”,小猫说“两堆
苹果一样多”;如果变量“第一堆苹果”大于“第二堆苹果”,小猫说“第一堆苹果多”
;否则说“第二堆苹果多”。
解析:【喵呜刷题小喵解析】:
本题要求制作一个基于Scratch的动画程序,通过滑杆控制两个变量“第一堆苹果”和
“第二堆苹果”的值,并在两个长方形
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