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2025年国家开放大学《计算机图形学》期末考试复习试题及答案解析
所属院校:________姓名:________考场号:________考生号:________
一、选择题
1.计算机图形学主要研究的是()
A.数据结构的设计
B.操作系统的原理
C.图形和图像的处理技术
D.网络通信协议
答案:C
解析:计算机图形学是研究如何在计算机中表示、生成、处理和显示图形的学科,其核心内容是图形和图像的处理技术,包括建模、渲染、动画等。
2.在计算机图形学中,向量通常用于表示()
A.颜色
B.纹理
C.位置和方向
D.图像的分辨率
答案:C
解析:向量是具有大小和方向的量,在计算机图形学中常用于表示点的位置和运动的方向,是几何变换和光照计算的基础。
3.以下哪种变换是图形在二维空间中旋转的常用方法()
A.缩放变换
B.平移变换
C.旋转变换
D.错切变换
答案:C
解析:旋转变换是通过绕某个固定点(通常是原点)旋转图形来改变其位置的变换方法,是二维图形变换的基本操作之一。
4.光栅图形系统中,每个像素点的颜色由什么决定()
A.几何形状
B.纹理映射
C.颜色模型
D.变换矩阵
答案:C
解析:光栅图形系统通过像素点的颜色值来表示图像,颜色值通常由颜色模型(如RGB)决定,每个像素的颜色信息存储在位图中。
5.在图形渲染过程中,光照模型的作用是()
A.减少多边形数量
B.增强图形的细节
C.计算图形的光照效果
D.调整图形的分辨率
答案:C
解析:光照模型是用于计算图形表面在光照下如何反射光线的数学模型,通过模拟光源、材质和表面的相互作用来生成逼真的图像。
6.下面哪种算法常用于隐面消除()
A.Z-buffer算法
B.光栅化算法
C.几何变换算法
D.纹理映射算法
答案:A
解析:Z-buffer算法是一种常用的隐面消除算法,通过维护一个深度缓冲区来决定每个像素的可见性,从而避免绘制被遮挡的图形。
7.在计算机图形学中,贴图是指()
A.对图形进行颜色填充
B.将图像映射到三维模型表面
C.对图形进行几何变换
D.对图形进行光照计算
答案:B
解析:贴图是将二维图像映射到三维模型表面的技术,通过纹理映射可以增强图形的真实感和细节表现。
8.以下哪种数据结构常用于表示场景图()
A.数组
B.树
C.队列
D.栈
答案:B
解析:场景图是一种树状的数据结构,用于表示三维场景中的对象及其层次关系,树结构可以有效地组织和管理复杂的场景。
9.在计算机图形学中,抗锯齿技术的主要目的是()
A.减少多边形数量
B.增强图形的细节
C.减少图形的锯齿边缘
D.调整图形的分辨率
答案:C
解析:抗锯齿技术是通过模糊或平均相邻像素的颜色来减少图形边缘的锯齿现象,从而提高图像的平滑度和视觉效果。
10.下面哪种技术常用于实时渲染()
A.光线追踪
B.光栅化
C.几何着色
D.贴图映射
答案:B
解析:光栅化是将三维几何图形转换为二维像素的过程,常用于实时渲染,因为其计算效率高,适合快速生成图像。
11.计算机图形学中,用于描述物体表面属性的是()
A.顶点坐标
B.法线向量
C.颜色信息
D.纹理坐标
答案:C
解析:颜色信息用于描述物体表面的颜色属性,是图形渲染中必不可少的部分,决定了物体在视觉上的基本外观。
12.在二维图形变换中,下列哪个变换会改变图形的面积()
A.平移变换
B.旋转变换
C.缩放变换
D.错切变换
答案:C
解析:缩放变换会按比例改变图形的尺寸,从而改变图形的面积,而平移、旋转和错切变换都不会改变图形的面积,只是改变其位置或朝向。
13.光栅显示器通过什么来显示图像()
A.扫描线
B.阴极射线管
C.像素点阵
D.矢量线段
答案:C
解析:光栅显示器通过像素点阵来显示图像,每个像素点都有确定的颜色和位置,通过组合这些像素点可以形成完整的图像。
14.在图形学中,下列哪个术语表示图像的清晰程度()
A.分辨率
B.锐度
C.对比度
D.颜色深度
答案:A
解析:分辨率表示单位长度内包含的像素数量,是衡量图像清晰程度的重要指标,分辨率越高,图像越清晰。
15.下面哪种算法用于计算凸多边形的最小包围盒()
A.光栅化算法
B.极小球算法
C.扫描转换算法
D.求交算法
答案:B
解析:极小球算法用于计算凸多边形的最小包围球,通过找到能够包含整个多边形的最小球来简化后续的碰撞检测等操作。
16.在三维建模中,下列哪种方法常用于创建复杂曲面()
A.多边形建模
B.旋转建模
C.曲面建模
D.网格建模
答案:C
解析:曲面建模是专门用于创建复杂平滑曲面的方法,通过
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