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一、简答题
1、29.放飞气球
1.准备工作
(1)删除默认角色小猫,添加角色Balloon1;
(2)添加背景BlueSky
2.功能实现
(1)气球隐藏,每隔0.3秒,克隆2~3个随机个数的气球;
(2)克隆体大小为:30到50随机数,颜色为:0到200随机数,x坐标为:-
240到240随机数,y坐标为-180;
(3)克隆体以2步的速度缓慢向上升,当y的坐标大于150时删除克隆体
解析:
本题是关于Scratch编程的实操题,主要涉及到角色的添加、背景的添加、克隆功能
的使用以及控制语句的设置。按照题目要求,首先删除默认角色小猫并添加角色B
alloon1,然后添加背景Blue
Sky。接下来,设置气球角色的隐藏状态,并使用克隆功能实现气球的随机生成
为每个克隆体设置随机属性,包括大小、颜色、坐标和速度。最后,通过控制语句
实现当克隆体上升到一定位置时自动删除
2、30.趣味学加法
1.准备工作
(1)删除默认角色小猫,添加角色Avery;
(2)添加背景Chalkboard;
(3)绘制一个色子角色,一共有六个造型,分别有1到6个圆点,如下图所示;再
复制一个色子角色
趣味学加法1.准备工作(1)删除默认角色小猫,添加角色Avery;
(2)添加背景Chalkboard;
(3)绘制一个色子角色,一共有六个造型,分别有1到6个圆点,如下图所示;再
复制一个色子角色
2.功能实现
(1)点击绿旗,两个色子随机切换造型,Avery询问第一个色子的点数加上第二个
色子的点数等于几;
(2)根据输入的结果,Avery判断输入正确或者错误;
(3)一共询问5道题,答题结束后,Avery会说“你一共答对了X道题”
解析:
这道题目是关于Scratch编程的趣味学加法项目。根据题目描述,我们需要完成以下
步骤来实现功能:
一、准备工作:
1.删除默认角色小猫,添加新角色Avery
2.添加背景Chalkboard
3.绘制一个色子角色,确保它有六个造型,每个造型代表1到6个圆点。然后复
制一个色子角色
二、功能实现:
1.点击绿旗,编写代码使得两个色子角色随机切换造型。可以使用Scratch的“
掷骰子”或随机选择造型的功能来实现
2.当Avery询问第一个色子的点数加上第二个色子的点数等于几时,需要编写
代码让Avery得到两个色子的点数总和,并展示给用户
3.用户输入结果后,编写代码让Avery判断输入是否正确
4.一共询问5道题,这意味着需要循环5次上述过程
5.答题结束后,Avery需要统计并显示用户答对的题目数量。这可以通过使用
一个变量来记录答对的题目数量,并在循环结束后显示该变量的值来实现
注意:提供的图片可能是关于Scratch编程界面的截图,可以作为参考来理解和实现
题目要求的功能
最终,按照上述步骤完成编程后,应该能够实现一个有趣的加法游戏,帮助学习者
通过实际操作来掌握加法运算
3、31.繁星点点
1.准备工作
(1)隐藏默认角色小猫;
(2)选择背景Stars
2.功能实现
(1)设置画笔粗细为3;
(2)在舞台上方的随机位置,绘制10个空心五角星;
(3)五角星颜色随机,大小随机(大小适中即可),面向方向随机
解析:
本题主要考察Scratch软件的基本操作,包括角色的隐藏、背景的选择、画笔工具的
使用以及随机功能的实现。在准备工作中,需要隐藏默认角色小猫并选择Stars作为
背景。在功能实现部分,需要设置画笔的粗细、颜色、大小和面向方向,并在舞台
上随机位置绘制空心五角星。重复此操作以完成10个五角星的绘制
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