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一、简答题
1、36.
猫捉老鼠
1.准备工作
(1)删除默认小猫角色,从角色库中添加Cat2、Mouse1、Bread角色;
(2)从背景库添加Blue
Sky2背景,并复制出两个相同的背景,分别添加文字“win”和“lose。
2.功能实现
(1)程序开始,背景、角色的初始位置下图所示;
(2)当绿旗被点击,面包移到随机位置,老鼠面向面包方向,一直向前移动;
(3)当绿旗被点击,每次按下鼠标,小猫面向鼠标指针方向,移动10步;
(4)当面包碰到老鼠,换成“lose”背景并停止所有程序;
(5)当小猫碰到老鼠,换成“win”背景并停止所有程序。
参考答案:此题是关于Scratch编程的问题。首先,根据题目描述,需要删除默认小
猫角色,并从角色库中添加Cat2、Mouse1、Bread角色。接着,从背景库添加Blue
Sky2背景,并复制出两个相同的背景,分别添加文字“win”和“lose”。然后,按照以
下步骤实现功能:1.程序开始时,背景、角色的初始位置如题目所示。2.
当绿旗被点击,面包移到随机位置,老鼠面向面包方向,一直向前移动。3.
当绿旗被点击,每次按下鼠标,小猫面向鼠标指针方向,移动10步。4.
当面包碰到老鼠,换成“lose”背景并停止所有程序。5.
当小猫碰到老鼠,换成“win”背景并停止所有程序。
解析:【喵呜刷题小喵解析】:
此题要求使用Scratch编程实现猫捉老鼠的游戏。首先,需要准备相应的角色和背景
,包括Cat2、Mouse1、Bread角色和BlueSky2背景,以及“win”和“lose”背景。
然后,根据题目描述,实现以下功能:
1.程序开始时,背景、角色的初始位置如题目所示。
2.
当绿旗被点击,面包移到随机位置,老鼠面向面包方向,一直向前移动。这可以通
过设置面包的初始位置为随机,设置老鼠面向面包方向,并设置老鼠一直向前移动
来实现。
3.
当绿旗被点击,每次按下鼠标,小猫面向鼠标指针方向,移动10步。这可以通过设
置当绿旗被点击时,每次按下鼠标,小猫面向鼠标指针方向,并移动10步来实现。
4.
当面包碰到老鼠,换成“lose”背景并停止所有程序。这可以通过设置当面包碰到老
鼠时,换成“lose”背景,并停止所有程序来实现。
5.
当小猫碰到老鼠,换成“win”背景并停止所有程序。这可以通过设置当小猫碰到老
鼠时,换成“win”背景,并停止所有程序来实现。
最后,根据题目提供的初始位置图,设置背景和角色的初始位置,然后按照上述步
骤编写程序即可实现猫捉老鼠的游戏。
2、37.电子画板
1.准备工作
(1)删除默认的小猫角色,保留默认白色背景;
(2)从角色库添加Arrow1角色作为画笔;
(3)绘制五个角色:颜色分别为红、黄、绿、蓝、紫的圆形;
(4)将Arrow1角色的第一个造型修改为下图所示状态,箭头尖端在角色中心位置
。
2.功能实现
(1)点击绿旗,Arrow1跟随鼠标指针移动;
(2)按下鼠标能够让画笔落笔,松开鼠标能让画笔抬笔;
(3)Arrow1每碰到一个圆形角色(注意不是碰到颜色),就将画笔的颜色设置为
该角色对应的颜色;
(4)按下↑键,画笔粗细增加1,按下↓键,画笔粗细减少1,按下空格键将笔的颜
色设为白色。
解析:【喵呜刷题小喵解析】:
本题要求实现一个电子画板的功能,需要利用编程环境或编程语言来实现。根据题
目要求,需要删除默认的小猫角色,保留默认白色背景,并从角色库添加Arrow1
角色作为画笔。然后,需要绘制五个角色,颜色分别为红、黄、绿、蓝、紫的圆形
。接着,需要将Arrow1角色的第一个造型修改为箭头尖端在角色中心位置。
在功能实现方面,需要实现以下功能:
1.
点击绿旗,Arrow1跟随鼠标指针移动。这可以通过编写脚本,让Arrow1角色的画
笔跟随鼠标指针移动来实现。
2.
按下鼠标能够让画笔落笔,松开鼠标能让画笔抬笔。这可以通过监听鼠标的按下和
松开事件,编写相应的脚本实现。
3.
Arrow1每碰到一个圆形角色,就将画笔的颜色设置为该角色对应的颜色。这可以
通过编写脚本,让Arrow1角色在碰到圆形角色时,将画笔的颜色设置为该角色对
应的颜色。
4.
按下↑键,画笔粗细增加1,按下↓键,画笔粗细减少1,按下空格键将笔的颜色设为
白色。这可以通过监听键盘的按键事件,编写相应的脚本实现。
需要注意的是,由于题目未给出具体的编程环境或编程语言,因此无法提供确切的
代码。在实际操作时,需要根据具体的编程环境或编程语
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