2023年03月Scratch二级实操答案及解析.pdfVIP

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一、简答题

1、36.

猫捉老鼠

1.准备工作

(1)删除默认小猫角色,从角色库中添加Cat2、Mouse1、Bread角色;

(2)从背景库添加Blue

Sky2背景,并复制出两个相同的背景,分别添加文字“win”和“lose。

2.功能实现

(1)程序开始,背景、角色的初始位置下图所示;

(2)当绿旗被点击,面包移到随机位置,老鼠面向面包方向,一直向前移动;

(3)当绿旗被点击,每次按下鼠标,小猫面向鼠标指针方向,移动10步;

(4)当面包碰到老鼠,换成“lose”背景并停止所有程序;

(5)当小猫碰到老鼠,换成“win”背景并停止所有程序。

参考答案:此题是关于Scratch编程的问题。首先,根据题目描述,需要删除默认小

猫角色,并从角色库中添加Cat2、Mouse1、Bread角色。接着,从背景库添加Blue

Sky2背景,并复制出两个相同的背景,分别添加文字“win”和“lose”。然后,按照以

下步骤实现功能:1.程序开始时,背景、角色的初始位置如题目所示。2.

当绿旗被点击,面包移到随机位置,老鼠面向面包方向,一直向前移动。3.

当绿旗被点击,每次按下鼠标,小猫面向鼠标指针方向,移动10步。4.

当面包碰到老鼠,换成“lose”背景并停止所有程序。5.

当小猫碰到老鼠,换成“win”背景并停止所有程序。

解析:【喵呜刷题小喵解析】:

此题要求使用Scratch编程实现猫捉老鼠的游戏。首先,需要准备相应的角色和背景

,包括Cat2、Mouse1、Bread角色和BlueSky2背景,以及“win”和“lose”背景。

然后,根据题目描述,实现以下功能:

1.程序开始时,背景、角色的初始位置如题目所示。

2.

当绿旗被点击,面包移到随机位置,老鼠面向面包方向,一直向前移动。这可以通

过设置面包的初始位置为随机,设置老鼠面向面包方向,并设置老鼠一直向前移动

来实现。

3.

当绿旗被点击,每次按下鼠标,小猫面向鼠标指针方向,移动10步。这可以通过设

置当绿旗被点击时,每次按下鼠标,小猫面向鼠标指针方向,并移动10步来实现。

4.

当面包碰到老鼠,换成“lose”背景并停止所有程序。这可以通过设置当面包碰到老

鼠时,换成“lose”背景,并停止所有程序来实现。

5.

当小猫碰到老鼠,换成“win”背景并停止所有程序。这可以通过设置当小猫碰到老

鼠时,换成“win”背景,并停止所有程序来实现。

最后,根据题目提供的初始位置图,设置背景和角色的初始位置,然后按照上述步

骤编写程序即可实现猫捉老鼠的游戏。

2、37.电子画板

1.准备工作

(1)删除默认的小猫角色,保留默认白色背景;

(2)从角色库添加Arrow1角色作为画笔;

(3)绘制五个角色:颜色分别为红、黄、绿、蓝、紫的圆形;

(4)将Arrow1角色的第一个造型修改为下图所示状态,箭头尖端在角色中心位置

2.功能实现

(1)点击绿旗,Arrow1跟随鼠标指针移动;

(2)按下鼠标能够让画笔落笔,松开鼠标能让画笔抬笔;

(3)Arrow1每碰到一个圆形角色(注意不是碰到颜色),就将画笔的颜色设置为

该角色对应的颜色;

(4)按下↑键,画笔粗细增加1,按下↓键,画笔粗细减少1,按下空格键将笔的颜

色设为白色。

解析:【喵呜刷题小喵解析】:

本题要求实现一个电子画板的功能,需要利用编程环境或编程语言来实现。根据题

目要求,需要删除默认的小猫角色,保留默认白色背景,并从角色库添加Arrow1

角色作为画笔。然后,需要绘制五个角色,颜色分别为红、黄、绿、蓝、紫的圆形

。接着,需要将Arrow1角色的第一个造型修改为箭头尖端在角色中心位置。

在功能实现方面,需要实现以下功能:

1.

点击绿旗,Arrow1跟随鼠标指针移动。这可以通过编写脚本,让Arrow1角色的画

笔跟随鼠标指针移动来实现。

2.

按下鼠标能够让画笔落笔,松开鼠标能让画笔抬笔。这可以通过监听鼠标的按下和

松开事件,编写相应的脚本实现。

3.

Arrow1每碰到一个圆形角色,就将画笔的颜色设置为该角色对应的颜色。这可以

通过编写脚本,让Arrow1角色在碰到圆形角色时,将画笔的颜色设置为该角色对

应的颜色。

4.

按下↑键,画笔粗细增加1,按下↓键,画笔粗细减少1,按下空格键将笔的颜色设为

白色。这可以通过监听键盘的按键事件,编写相应的脚本实现。

需要注意的是,由于题目未给出具体的编程环境或编程语言,因此无法提供确切的

代码。在实际操作时,需要根据具体的编程环境或编程语

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