第3章图像处理技术与应用.pptVIP

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10.历史记录画笔工具组可以把历史记录中的某个编辑状态的图像重新绘制出来,做出一些特殊的图像效果,利用“历史记录艺术画笔”还可以作印象派的艺术画。设置历史记录画笔的源第29页,共44页,星期日,2025年,2月5日11.擦除工具组用来擦除图像橡皮擦工具,当前背景为白色背景色橡皮擦工具魔术橡皮擦工具12.填充工具组用来对选择区域或图层进行颜色的填充第30页,共44页,星期日,2025年,2月5日13.修饰工具组用于对图像中的颜色进行修饰14.色调编辑工具组用于调整图像中曝光不好的图像区域15.注释工具组用于对图像作必要的说明16.标记工具组用于标记图像中的颜色以及度量两像素点的距离17.抓手工具抓手工具用于拖曳图像以平移图像,使图像的不可见部分显示出来18.缩放工具用于缩放图像或选定的图像区域第31页,共44页,星期日,2025年,2月5日第1页,共44页,星期日,2025年,2月5日3.1.1图像概述1.图形与图像矢量图(图形):矢量图是用一系列计算机指令来表示一幅图,如画点、画线、画曲线、画圆、画矩形等。优点:任意缩放不变形缺点:不适合描述复杂图形及真实世界的照片。位图(图像):由许多像素点组成的,每个像素点用若干二进制位来表示其颜色、亮度和饱和度等属性。通常用扫描仪、数码照相机、数码摄像机、视频捕获卡等设备把模拟的图像信号转换成数字的图像数据。优点:逼真。缺点:所需存储空间比较大。原图再放大五倍先缩小一倍注意观察图中线条粗细的变化第2页,共44页,星期日,2025年,2月5日第3页,共44页,星期日,2025年,2月5日用VC编写程序生成的矢量图,注意线条粗细和颜色的随机变化第4页,共44页,星期日,2025年,2月5日第5页,共44页,星期日,2025年,2月5日2.图像的基本属性(1)像素:组成图像的基本单位,图像数字化过程中的最小采样点。(2)显示分辨率:显示屏上能够显示出的像素数目。图像分辨率:构成图像的横向和纵向的像素点的数目。例如:显示分辨率为:640×480图像分辨率为:320×240,图像只占显示屏的1/4。图像分辨率为:1024×768,图像不能完整地显示在一屏上。(3)像素深度:每个像素点所用二进制的位数。决定了彩色图像的每个像素点可能有的颜色数,或者确定灰度图像中每个像素点可能有的灰度等级数。例如:一幅彩色图像的每个像素点用R,G,B三个分量表示,且每个分量用8位,那么一个像素点共用24位表示,像素深度就是24。每个像素点可以有224(约1600多万)种颜色中的一种。第6页,共44页,星期日,2025年,2月5日3.色彩与颜色模型(1)色彩的产生:物体本身都是无色的,光使物体呈现出了各种颜色。发光物体的颜色:由其发出的光波来决定。不发光物体的颜色:由该物体吸收或者反射的光波来决定。关闭场景中的灯光,茶壶为黑色打开场景中的白色灯光,茶壶默认为灰色将灯光颜色改为红色,茶壶呈现红色将灯光颜色改为绿色,茶壶呈现绿色灯光颜色仍为绿色,将茶壶的漫反射颜色设置为红色,则茶壶呈现黑色例如:在3dsMax的场景中放置了一个茶壶和一盏泛光灯,不同灯光颜色下茶壶所呈现的颜色。第7页,共44页,星期日,2025年,2月5日(2)色彩的三要素 ①色相(色调):指色彩的外在表现,如红色、黄色、蓝色等。 ②亮度(明度):指光作用于人眼时感觉到的颜色的明亮程度。 ③饱和度(色度):指色彩的纯度,或者说是颜色的深浅程度。色相饱和度(3)色彩的三原色:红绿蓝因为自然界中常见的各种颜色都可以由红、绿和蓝三种色光按一定比例混合而成,红绿蓝三种色光也是白光分解后得到的主要色光,符合人眼的视觉生理效应。红绿蓝三种色光相互独立,其中任意一种色光不能由另外两种色光混合而成,因此称红绿蓝为色彩的三原色。第8页,共44页,星期日,2025年,2月5日(4)颜色模型和色彩空间颜色模型:描述和表示颜色的一种抽象数学模型。计算机处理图像通常采用RGB模型;印刷彩色图像通常采用CMYK模型;彩色电视信号传输时则采用YUV或YIQ模型;色彩空间:使用特定的颜色模型可以生成的颜

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