2021年03月Scratch三级实操答案及解析.pdfVIP

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一、简答题

1、小鸡吃虫

小鸡满屏幕走动,需要吃掉至少10只蝗虫,游戏才停止。

1.准备工作

(1)选择背景Garden-rock,删除原空白背景;

(2)选择角色Grasshopper、Chick,置于舞台图示位置,设置Grasshopper的初始大小

为30%,状态为隐藏;删除小猫;

(3)建立全局变量“得分”,在舞台显示为“正常显示”。

2.功能实现

(1)点击绿旗后,角色Chick满屏幕走动;

(2)点击绿旗后,角色Grasshopper每隔1秒克隆一次,克隆体出来后立即显示,并每

隔1秒移动到舞台随机位置;

(3)变量

“得分”初始值设定为0,角色Grasshopper的克隆体碰Chick,“得分”加1,如果

“得分”为10,则游戏结束。

参考答案:

解析:【喵呜刷题小喵解析】:此编程题是一个关于小鸡吃虫的游戏设计,需要小

鸡满屏幕走动,并吃掉至少10只蝗虫,游戏才停止。首先,我们设置背景为“Garde

n-

rock”,并删除原空白背景。然后,我们选择角色“Grasshopper”和“Chick”,并将“Gr

asshopper”置于舞台图示位置,设置其初始大小为30%,状态为隐藏。同时,删除

小猫。接着,我们建立全局变量“得分”,在舞台显示为“正常显示”。在功能实现部

分,首先点击绿旗后,角色“Chick”开始满屏幕走动。然后,每隔1秒,“Grasshoppe

r”角色会克隆一次,克隆体出来后立即显示,并每隔1秒移动到舞台的随机位置。

全局变量“得分”初始值设定为0,每当蝗虫的克隆体碰到小鸡,全局变量“得分”就

会加1。当全局变量“得分”达到10时,游戏结束,所有脚本停止。根据以上分析,

我们给出了相应的编程脚本。

2、接苹果

接住苹果不让它落地,苹果触地或满100分结束。

1.准备工作

(1)保留原空白背景;

(2)保留原小猫角色,选择角色Apple,Button2,为Button2添加文字“开始”,作为命

令发布按钮。所有角色置于舞台图示位置;

(3)建立全局变量“得分”,在舞台显示为“正常显示”。

2.功能实现

(1)点击绿旗后,“得分”清零,角色Apple隐藏;

(2)点击“开始”按钮,广播“开始”后按钮隐藏;

(3)接收到“开始”,苹果在屏幕上方,任意水平位置每隔0.5秒克隆一次。克隆体出

来后立即显示,并不断下落;

(4)用鼠标控制小猫左右移动(x坐标跟随鼠标变化),接住苹果,不让其落地。当

接住苹果,加1分,苹果消失;

(5)如果“得分”≥100分,或者苹果触地(y坐标-160),游戏结束。

参考答案:

解析:【喵呜刷题小喵解析】:本题要求实现一个接苹果的游戏,其中苹果从屏幕

上方下落,玩家需要控制小猫左右移动接住苹果。当接住苹果时,得分加1,苹果

消失。如果得分达到100分或者苹果触地,游戏结束。根据题目要求,我们可以按

照以下步骤实现:1.

保留原空白背景,保留原小猫角色,选择角色Apple,Button2,为Button2添加文字

“开始”,作为命令发布按钮。所有角色置于舞台图示位置。2.

建立全局变量“得分”,在舞台显示为“正常显示”。3.

点击绿旗后,“得分”清零,角色Apple隐藏。4.

点击“开始”按钮,广播“开始”后按钮隐藏。5.

接收到“开始”,苹果在屏幕上方,任意水平位置每隔0.5秒克隆一次。克隆体出来

后立即显示,并不断下落。这里可以使用重复执行的代码块来实现。6.

用鼠标控制小猫左右移动(x坐标跟随鼠标变化),接住苹果,不让其落地。当接

住苹果,加1分,苹果消失。7.如果“得分”≥100分,或者苹果触地(y坐标-

160),游戏结束。以上是实现接苹果游戏的完整代码。在实际编程时,可以根据

具体情况对代码进行调整和优化。

3、加法出题机

电脑随机出100以内的两位数加法题,用户答对一题加10分,满100分时停止。

1.准备工作

(1)保留空白背景;

(2)

保留原默认小猫角色,选择buttom2,在造型选项卡里为其添加文字“开始”。各角

色置于舞台合适位置;

(3)建立4个全局变量

“A”(加数)、“B”(另一个加数)、“C”(和)、“得分”。除“得分”在舞台正常显

示外,其余均隐藏。

2.功能实现

(1)点击绿旗后,所有变量初始化值为0;

(2)点击“开始”按钮,发送开始指令;

(3)当小猫接收到开始指令,向用户出示加数在1-99范围内的加法题;

(4)每答对一题,小猫说“正确

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