增强现实知识竞赛试题及精准答案.docxVIP

增强现实知识竞赛试题及精准答案.docx

本文档由用户AI专业辅助创建,并经网站质量审核通过
  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多

增强现实知识竞赛试题及精准答案

一、单项选择题(每题1分,共20分)

1.增强现实技术通过将虚拟信息与()环境实时融合,从而创造出一种虚实结合的新环境。

A.虚拟

B.现实

C.网络

D.数字

答案:B

2.以下哪项设备常用于实现增强现实体验()

A.普通手机

B.智能手环

C.头戴式显示器

D.平板电脑

答案:C

3.增强现实技术最早应用于哪个领域()

A.游戏娱乐

B.教育教学

C.工业制造

D.军事领域

答案:D

4.在增强现实场景中,用于识别真实环境的技术是()

A.定位技术

B.传感器技术

C.计算机视觉技术

D.音频技术

答案:C

5.增强现实中的虚拟物体可以与现实物体进行()

A.分离

B.交互

C.替换

D.删除

答案:B

6.以下哪种编程语言常用于开发增强现实应用()

A.Python

B.C++

C.Java

D.HTML

答案:B

7.增强现实应用可以为用户提供()

A.完全虚拟的体验

B.超越现实的视觉感受

C.与现实无关的信息

D.传统的文本信息

答案:B

8.在教育领域,增强现实技术可以帮助学生()

A.逃课

B.更直观地学习知识

C.减少学习时间

D.降低学习兴趣

答案:B

9.工业制造中利用增强现实技术可以()

A.增加生产成本

B.提高生产效率

C.降低产品质量

D.减少生产环节

答案:B

10.增强现实技术与虚拟现实技术的主要区别在于()

A.增强现实有真实环境,虚拟现实完全虚拟

B.增强现实没有声音,虚拟现实有声音

C.增强现实不能交互,虚拟现实可以交互

D.增强现实设备更贵,虚拟现实设备便宜

答案:A

11.以下哪个是增强现实技术的典型应用案例()

A.微信支付

B.抖音短视频

C.汽车导航的AR实景导航功能

D.淘宝购物

答案:C

12.开发增强现实应用需要具备的知识不包括()

A.图形学知识

B.网络营销知识

C.传感器知识

D.软件开发知识

答案:B

13.增强现实中的虚拟信息可以是()

A.文字、图像、视频

B.空气

C.声音但无图像

D.只能是静态图片

答案:A

14.利用增强现实技术,医生可以在手术中()

A.玩游戏

B.更准确地了解患者身体内部结构

C.减少手术准备时间

D.降低手术成功率

答案:B

15.增强现实技术在旅游行业的应用可以()

A.降低旅游体验

B.让游客更好地了解景点历史文化等信息

C.减少游客数量

D.增加旅游成本

答案:B

16.以下哪种情况不属于增强现实技术的应用场景()

A.观看3D电影

B.博物馆的AR导览

C.建筑施工中的虚拟模型辅助

D.远程维修指导

答案:A

17.增强现实应用开发中,用于跟踪用户位置和动作的是()

A.蓝牙技术

B.云计算技术

C.惯性测量单元(IMU)等传感器

D.卫星通信技术

答案:C

18.随着增强现实技术发展,未来可能实现的是()

A.与历史人物直接对话

B.停止技术发展

C.减少设备使用

D.降低技术应用范围

答案:A

19.增强现实技术中的虚拟物体的光照效果通常是基于()来模拟的。

A.现实环境光照

B.虚拟设定的固定光照

C.随机光照

D.只考虑自身发光

答案:A

20.以下关于增强现实技术对社会影响的说法,正确的是()

A.只会带来负面影响

B.对教育、医疗等行业有积极推动作用,对其他行业无影响

C.将改变人们的生活、工作和学习方式

D.仅在娱乐领域有作用

答案:C

二、多项选择题(每题2分,共20分)

1.增强现实技术涉及的关键技术包括()

A.计算机视觉技术

B.传感器技术

C.图形图像处理技术

D.网络通信技术

答案:ABCD

2.增强现实技术在医疗领域的应用形式有()

A.手术导航

B.医学培训

C.远程医疗辅助诊断

D.虚拟药物研发

答案:ABCD

3.增强现实应用开发需要用到的软件工具包括()

A.Unity

B.UnrealEngine

C.Vuforia

D.ARKit(针对特定平台)

答案:ABCD

4.增强现实技术在教育方面的优势有()

A.激发学生学习兴趣

B.提供沉浸式学习体验

C.提高学习效果

D.不受时间空间限制

答案:ABC

5.以下哪些行业可以应用增强现实技术()

A.房地产

B.零售

C.艺术展览

D.汽车制造

答案:ABCD

6.增强现实中的交互方式可以有()

A.手势交互

B.语音交互

文档评论(0)

甜甜师姐 + 关注
实名认证
文档贡献者

各种试题。

1亿VIP精品文档

相关文档