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一、简答题
1、29.绘制图形
1.准备工作
(1)默认小猫角色;
(2)默认白色背景。
2.功能实
(1)画笔的颜色设为黑色,画笔的粗细设为3;
(2)绘制如下所示图形,边长自定义,只要图形不超过舞台范围即可;
(3)角色小猫绘制完图案后移动到左下角位置,不挡图形。
参考答案:1.准备工作:-默认小猫角色;-默认白色背景。2.功能实现:-
画笔的颜色设为黑色,画笔的粗细设为3;-
绘制如下所示图形,边长自定义,只要图形不超过舞台范围即可;-
角色小猫绘制完图案后移动到左下角位置,不挡图形。
解析:【喵呜刷题小喵解析】:
这个题目是一个图形绘制和角色移动的任务,适用于图形绘制和编程相关的学习。
题目中要求先设置默认的小猫角色和白色背景,然后使用黑色画笔和粗细为3的线
条绘制一个自定义边长的图形。最后,要求小猫角色在绘制完图形后移动到左下角
位置,并且不遮挡绘制的图形。
根据题目要求,我们可以按照以下步骤进行:
1.
准备工作:首先,我们需要设置默认的角色和背景。在这个例子中,角色是小猫,
背景是白色。
2.功能实现:
-
画笔的颜色设为黑色,画笔的粗细设为3:这是绘图前的准备工作,我们需要设置
画笔的颜色和粗细。
-
绘制如下所示图形,边长自定义,只要图形不超过舞台范围即可:这是主要的绘图
步骤,我们需要根据题目要求绘制一个自定义边长的图形。
-
角色小猫绘制完图案后移动到左下角位置,不挡图形:这是绘图后的操作,我们需
要确保小猫角色移动到左下角位置,并且不遮挡绘制的图形。
需要注意的是,具体的实现方式可能会因使用的编程语言和工具而有所不同。例如
,在Scratch编程环境中,我们可以使用“画笔”和“移动”等积木块来实现这些功能。
在Python的turtle模块中,我们可以使用turtle.penup()和turtle.goto()等函数来实现这
些功能。因此,具体的实现方式需要根据所使用的编程语言和工具进行调整。
2、30.打砖块游戏
1.准备工作
(1)删除小猫角色,选择角色小球Ball、砖块Button3和球板Paddle;
(2)选择背景Stars,在背景底端绘制一条红色的线段;
(3)建立一个变量“分数”。
2.功能实
(1)球板初始位置为(0,-140),按下左右方向键能够左右移动;
(2)只有一个砖块角色,初始造型为button3-b,大小为60,
在舞台上方克隆出两行,每行有8列;
(3)点击绿旗,小球大小为50,初始位置为(0,0),等待1秒后,小球面向随机方向
(方向在135和225之间取随机数)移动;
(4)小球碰到舞台边缘反弹,碰到球板向上随机方向反弹(方向在-
45和45之间取随机数),播放声音Boing;碰到舞台下方红色线段,游戏结束;
(5)游戏开始分数初始为0,小球碰到砖块发出声音Coin,砖块消失分数加1分,
分数等于16时,游戏结束。
参考答案:根据题目要求,以下是对打砖块游戏的具体实现步骤:1.准备工作:-
删除小猫角色,选择角色小球Ball、砖块Button3和球板Paddle。-
选择背景Stars,在背景底端绘制一条红色的线段。-建立一个变量“分数”。2.
功能实现:-球板初始位置为(0,-140),按下左右方向键能够左右移动。-
只有一个砖块角色,初始造型为button3-
b,大小为60,在舞台上方克隆出两行,每行有8列。-
点击绿旗,小球大小为50,初始位置为(0,0),等待1秒后,小球面向随机方向(方
向在135和225之间取随机数)移动。-
小球碰到舞台边缘反弹,碰到球板向上随机方向反弹(方向在-
45和45之间取随机数),播放声音Boing。碰到舞台下方红色线段,游戏结束。-
游戏开始分数初始为0,小球碰到砖块发出声音Coin,砖块消失分数加1分,分数等
于16时,游戏结束。
解析:【喵呜刷题小喵解析】:
这个题目是一个关于打砖块游戏的编程问题。打砖块游戏是一种经典的电子游戏,
玩家需要控制一个球板反弹一个小球,使小球碰到并破坏一系列砖块。
根据题目要求,首先我们需要删除小猫角色,选择小球、砖块和球板作为游戏角色
。然后,我们需要在背景中绘制一条红色的线段,作为游戏结束的标志。
在游戏的功能实现部分,球板的位置和移动方式需要设置好,例如初始位置为(0,-
140),并且可以通过按下左右方向键进行左右移动。砖块也需要设定好,初始造型
、大小、位置和克隆方式
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