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一、简答题
1、29.接钻石
1.准备工作
(1)删除默认白色背景,添加背景Desert;
(2)添加角色Centaur和Crystal;
(3)新建变量分数。
2.功能实现
(1)将人马的大小设定为50,钻石的大小设定为100;
(2)人马初始位置:(x:0,y:-100);
(3)按下←键,人马面向左,向左移动,按下→键,人马面向右,向右移动;
(3)游戏开始时分数为0分,人马接到钻石加一分;
(4)钻石角色每隔1秒克隆一次;
(5)钻石克隆体从舞台最上方的水平随机位置,垂直下落,到达舞台最下方时,
钻石消失,碰到人马也消失;
(6)当分数超过10分(不包括10分),人马说游戏胜利2秒,然后停止全部脚本。
参考答案:1.在制作过程中,首先删除默认白色背景,添加背景Desert。2.
添加角色Centaur和Crystal,并新建变量分数。3.
将人马的大小设定为50,钻石的大小设定为100。4.人马初始位置设定为(x:0,y:-
100)。5.
按下←键,人马面向左,向左移动;按下→键,人马面向右,向右移动。6.
游戏开始时分数为0分,人马接到钻石加一分。7.
钻石角色每隔1秒克隆一次,克隆体从舞台最上方的水平随机位置,垂直下落,到
达舞台最下方时,钻石消失,碰到人马也消失。8.
当分数超过10分(不包括10分),人马说游戏胜利2秒,然后停止全部脚本。
解析:【喵呜刷题小喵解析】:
此题目描述了一个游戏的基本制作步骤和规则。首先,需要删除默认白色背景,添
加背景Desert,并添加角色Centaur和Crystal,然后新建变量分数用于记录游戏得
分。接下来,设置人马和钻石的大小、初始位置,以及移动规则。在游戏过程中,
钻石每隔1秒会克隆一次,从舞台最上方的水平随机位置垂直下落,到达舞台最下
方时消失,如果碰到人马也会消失。每次人马接到钻石,分数加一分。当分数超过
10分(不包括10分)时,人马会说游戏胜利2秒,然后停止全部脚本。这些步骤和
规则是实现这个游戏所必需的。
2、30.绘制彩虹灯柱
1.准备工作
(1)删除小猫角色,添加角色Pencil,中心点设置在笔尖位置;
(2)添加背景NightCity。
2.功能实现
(1)画笔粗细设为30;
(2)画笔的初始颜色自定义或者不设置使用默认颜色,初始位置为(-10,-160);
(3)绘制如下图所示的彩虹灯柱,高度自定义,不超出舞台;
(4)彩虹灯柱中每节的颜色不相同;
(5)绘制完成后抬笔,角色隐藏。
参考答案:br/1.
删除小猫角色,添加角色Pencil,并将中心点设置在笔尖位置。2.添加背景Night
City。3.将画笔粗细设为30,初始颜色自定义或设置为默认颜色,初始位置设为(-
10,-160)。4.绘制彩虹灯柱,高度自定义,确保不超出舞台。5.
确保彩虹灯柱中每节的颜色都不相同。6.绘制完成后抬笔,隐藏角色Pencil。
解析:【喵呜刷题小喵解析】
本题要求使用编程的方式绘制一个彩虹灯柱。首先,我们需要删除原有的小猫角色
,并添加一个新的角色Pencil,并将Pencil的中心点设置在笔尖位置。接着,我们需
要添加一个背景,这里选择的是NightCity。
然后,我们需要设置画笔的粗细为30,画笔的初始颜色可以自定义,如果不自定义
则使用默认颜色,初始位置设为(-10,-160)。
接下来,我们需要开始绘制彩虹灯柱。高度需要自定义,确保彩虹灯柱不超出舞台
。在绘制过程中,需要确保每一节的颜色都不相同,以满足彩虹灯柱的效果。
最后,当彩虹灯柱绘制完成后,我们需要抬笔,并隐藏角色Pencil。这样,我们就
完成了一个彩虹灯柱的绘制。
3、31.图书的ISBN码校验
每一本书都有ISBN码,由13个数字组成,最后一个数字是验证码。
例如,有一个ISBN码:9787214067296。
从左到右,分解ISBN前12位的每一位,奇数位乘以1,偶数位乘以3,求和。
例如:
(9ⅹ1)+(7ⅹ3)+(8ⅹ1)+(7ⅹ3)+(2ⅹ1)+(1ⅹ3)+(4ⅹ1)+(0ⅹ3)+(6ⅹ1)+(7ⅹ3)+(2ⅹ1)+(9ⅹ3)=124。
用10减去上面和的最后一位,10-4=6即为第十三位校验码。
如果计算出的数值和第十三位相等,则验证通过。
提示:
\1.如果一个数除以2的余数等于0,这个数为偶数;否则这个数为奇数;
\2.可以用下面积木,求“我
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